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传奇游戏设计师,克苏鲁风格游戏之父,Petersen Games CEO。曾参与 Doom、Age of Empires 等经典作品。
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曾在id Software和Ensemble Studios工作的开发者Sandy Petersen认同Niles Sankey的观点:召回老Halo开发者无法重现当年的辉煌。他列出四个原因:开发者已不是当年的人、老Bungie的成功依赖特定人才组合、许多老同事彼此并不合拍、玩家真正想要的是怀旧而非创新。尽管如此,他认为微软应与老开发者咨询,并对游戏行业未来持乐观态度。
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我在高中时有一位老师,他是“犹他人”轰炸机的飞行员,这是一架B-24。除了其他英勇事迹外,他在1943年的“潮汐波行动”中参与了普洛耶什的空袭,当时轰炸机低空飞行。 那些防空炮塔在他记忆中显得格外巨大。他说,正前方那架轰炸机直接飞过一座炮塔,瞬间燃起大火,随后坠毁。它本来是直冲向那座炮塔的,于是他猛地转向,结果只有机翼的末端越过了炮塔。那机翼有六英尺被彻底击落。
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Sandy Petersen 列出三部尚未拍摄的二战电影题材。1941年香港保卫战中英联邦军队(含加拿大兵)对抗日本;美国小队在格陵兰冰原猎杀德国气象员;日本飞行员坠毁夏威夷后挟持村民,最终被当地壮汉制服。
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The funny thing is everyone knows this. We are all aware that games are just games. No one will care tomorrow that you won at Starcraft today. But we get caught up.
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游戏设计师Sandy Petersen建议组队时找热情程度相当的队友,而非只看技术水平。FPS和RTS等竞技游戏里,有人把游戏当事业,有人只图一乐,硬凑一队容易互相折磨。他自称属于后者,认为轻松氛围反而更好玩。
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不应在自私与无私间寻求平衡,而应持续对抗自私。西方对东方"平衡"概念存在误解——佛教道教讲的是混沌与秩序的共存,而非善恶相抵。
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个人对《布莱恩的一生》电影的评价,认为它对基督的描绘出人意料地尊重,并对比了摩门教对《摩门经》音乐剧的反应。
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美国各地有各自特色的恐怖传说:西南沙漠、东南沼泽、北方冻林。作者问读者家乡最吓人的地方是哪里。
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Sandy Petersen回忆《帝国时代》团队当年面对《星际争霸》时的嫉妒与不甘。2002年《神话时代》在不对称阵营设计上试图超越星际,2005年《帝国时代3》画面全面胜出且同样高度不对称,但星际依然是"酷孩子",他们只是"戴胶带眼镜的书呆子"。
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桌游设计师 Sandy Petersen 分享了一个实用技巧:在玩家即将进入关键战斗前播放特定音乐,让他们立刻感知到危险升级。他举了自己播放《阿蒙霍特普三世葬礼进行曲》的例子——沉重的鼓点和男声合唱直接传递了"这是生死之战"的信号,玩家反馈很好。
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Cthulhu神话TRPG作者Sandy Petersen发推玩梗,说自己在加州、犹他、马里兰、德州都住过,确认各州民间传说中的"死因"都正确,并邀请各地网友补充本州版本——魁北克是 Wendigo,安大略是被文件柜压死,萨斯喀彻温是Albertosaurus。纯幽默社交帖,无科技内容。
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Sandy Petersen 认为托尔金常被误认为冗长,其实《魔戒》行文简洁;对比洛夫克拉夫特堆砌形容词的写法,两者风格截然不同却各有魅力。
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There are so many awesome tales we could delve out of Tolkien's universe - and we don't need ANY of these stories to focus on the main characters. Here's three I've seen people online come up with. ...
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In March 1944 was the last eruption of Vesuvius (so far). Clinkers & rocks rained down. Among other things, over eighty B-25 bombers were destroyed by the blast. So I guess the Roman gods (or at lea...
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未指明具体作品,仅泛泛提及两部"真正的科幻"作品具有发人深省甚至令人震惊的揭示。
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Sandy Petersen 推荐两部经典科幻恐怖片《Quatermass and the Pit》和《Planet of the Vampires》,称后者曾让他童年观影时吓得躲到座椅后面。两部电影标题有误导性——前者没有"pit",后者没有"vampires",但分别涉及撒旦起源和外星寄生虫设定。
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Doom 和 Quake 设计师 Sandy Petersen 回忆在颁奖酒会上初见宫本茂,紧张到语无伦次,错过了自己最想问的问题——Pikmin 到底是怎么过审的。
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Rivalries are forever in international relations. Politics are ephemeral. Who today cares about the deadly quarrels of the Guelphs and Ghibellines? Or the Blues vs Greens of Byzantium? People died for...
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Roddenberry wanted the political equivalency of two strong powers opposed. This wasn't unique to the Cold War era. Before that we had France vs. Britain; Spain vs. France; Catholics vs. Protestants; ...
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“we've proved it again and again, that if once you have paid him the Dane-geld, you'll never be rid of the Dane.” Rudyard Kipling 引用 NYC Mayor’s Office of Immigrant Affairs (@NYCImmigrants): 🧵1. It...
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迪士尼将推《梅林的故事》前传图画小说,粉丝担心毁掉经典梅林背景设定。 Papercutz与DisneyBooks合作,9月8日发行基于《石中剑》的新图画小说,讲述梅林起源及与 Madame Mim 的关系。原作者认为梅林在《Vulgate》中有完整且精彩的故事线,包括险些被国王献祭、坠入爱河、预言等情节,担心迪士尼会破坏原有设定。
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Cthulhu 不会发声,靠心灵感应传递图像,"Cthulhu" 这个名字是他为人类创造的,且故意让人类无法正确发音。Lovecraft 曾称其为单音节,作者认为这不可能。
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游戏设计师Sandy Petersen在推特长评Clark,表示"可以被说服Clark很烂"。未说明Clark是谁、具体指什么,信息量极低,属于个人随口吐槽。
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美国二战胜利的一个重要原因是其指挥官选拔机制:失败后调离前线而非处决,让合适的人做合适的事。美军高层普遍受过陆军工业学院训练,对后勤有深刻理解——每1加仑燃油送到前线,需消耗2-3加仑运输。相比之下,希特勒、东条英机因忠诚优先任用庸才,斯大林因恐惧清洗了大量优秀将领。
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Modern media creators act like "deconstructing" film genres is some bold new amazing concept. Chaplin winked at the camera in 1915. Keaten climbed INTO a movie screen in 1924. The Marx Brothers told t...
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Sandy Petersen 在 Twitter 上发帖询问粉丝"接下来想看什么内容",属于常规互动帖,无实质信息或观点。
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There’s an abandoned car place in town that is so old, it still boasts that it services Edsels. I’m sure it’s now haunted, cursed, or the secret meeting point of a terrible cult. In the other picture...
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狗很可能是在如今被称为土耳其的土地上被驯化的。然而,直到11世纪,“土耳其”才真正出现“土耳其人”。现代土耳其人的祖先曾入侵、征服,并在某种程度上杀害了当地居民。请注意,我并不是说土耳其的征服是“不合法的”,正如任何其他征服一样。事实上,当地居民早已先后被亚述人、赫梯人、波斯人等征服,一路延续至今,直到我们追溯到一万一千年前那些真正的当地居民——他们才是真正驯化了狗的人。 我认为,将征服视为非法这...
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一条关于某影视或游戏场景的简短评论,提到灵车场景中的不合逻辑但又有噩梦般合理性的情节。未指明具体作品名称。
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游戏设计师Sandy Petersen回忆1983年去Coleco面试,被安排在休息室等了整整3小时,期间玩了一台Dragon's Lair街机并通关,还看遍了主角Dirk的所有死法。他问大家:你们记忆中有哪些难忘的街机游戏?
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Phantasm was so amazing. Horror built solidly on nightmare logic. I can’t offhand think of another movie that did the disjointed dream so well. Even things that make no sense in the real world hang to...
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Reggie’s finally crossed over to the afterlife. The Tall Man needs to beware. Reggie Bannister, at age 80, has sadly passed away. He was of course the great "sidekick" for five of the Phantasm movies...
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I was just now keeping company with my mom, watching streaming TV, and an ad came up for some drug. It caught my ear when the ad proudly claimed that their product had effects “similar to a placebo”....
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熔岩密度远高于人体,人掉进去只会沉几英寸,表面被烤熟。游戏设计师Sandy Petersen表示他在游戏里并不按这个物理事实来设计。
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TRPG 设计师 Sandy Petersen 分享了一个经典陷阱设计:熔岩流上方有一面隐形水晶墙,玩家跳不过去会直接掉进去。他认为这比给豁免检定更好——迫使玩家动脑,比如用魔法探测、投掷物品或寻找反射来发现墙的存在。
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美国内战本质上是资本主义对封建残余的胜利。奴隶制经济是前资本主义的——南方人靠强制劳动而非自由雇佣关系组织生产,北方工人可以跳槽所以工资更高,人均年收入约为南方的三倍。 核心论据:北方工厂主需要雇佣有能力的管理者,工人可以自由离职,迫使雇主支付有竞争力的工资;南方则用鞭子约束奴隶,工资被彻底压低。北方农民可以向多个买家议价,南方农民面对的是本地垄断者。 文章最后称作者为自己的祖先参与摧毁这一"巨大罪恶"而感到自豪。
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Doom 开发者 Sandy Petersen 透露,游戏中"兔子头串"原本只是 Adrian Carmack 的一个玩笑,用来表现地狱降临地球,并非主角的宠物兔设定。宠物兔概念最早来自玩家二创,后来在 Ultimate Doom 第四章节才被官方采纳。
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一位阿根廷人在法兰克福新开的阿根廷牛排馆发现,菜单上明确建议不要点全熟牛排,但当地德国顾客点的都是medium well——这是他们能接受的最熟的程度。
评论点赞收藏8 天前
一位德州居民回忆十多年前带德国朋友看Fort Worth牛仔竞技,朋友惊讶于可口可乐旗帜并非政府资助;随后去一家已倒闭的德州牛排馆,朋友坚持要把牛排煎全熟。
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花剌子模叛逃王子对成吉思汗说,这场征服不会被视为史上最伟大的征服之一,因为"你杀光了所有人,没人能讲述这个故事"。
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Remember how Age of Empires made your life easier... without asking? Here's some of the sneaking little techs & systems that did that. 1) We added the Spies research in Imperial because we hated the ...
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《霍比特人》原著设定:矮人速度优于霍比特人,哥布林又优于矮人。
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I hate comparisons which make orcs bigger than humans. Orcs in Lord of the Rings are really clearly shorter than humans. The "huge" Uruk-Hai are described as "nearly as tall as a man" with "straight l...
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Sandy Petersen 推荐 Waffle House 的培根、 grits、hash-browns 和 waffles 组成完美早餐,建议加 jalapeños 到 hash-browns 或 fiesta omelet(秘密菜单)。住得远的话 Denny's 或 Cracker Barrel 是次选,mom-and-pop 小店是优选。
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Definitely going to use a similar logic in all tabletop roleplaying games from now on. This is one of my favorite tweets ever. You?
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好莱坞害怕取悦观众,应回归剥削电影。 Sandy Petersen 以《Surf Dracula》为例指出,当前媒体内容趋于平庸,制片方目标已不再是取悦受众。他呼吁恢复剥削电影(exploitation movies)的创作风格,并邀请读者讨论。
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I had a friend at MicroProse who'd formerly worked at Origin Systems. Now this friend loved loved loved Gauntlet, to the point that he often spoke in Gauntlet-speak. (Calling him Fred because it's not...
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In 1974, and for several years afterwards in Dungeons & Dragons, we raw dogged our characters' stat rolls. Straight 3d6, STR up through CHA. You know what? It worked just fine, because what happened ...
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In America you can’t find “hare” in a restaurant, but “rabbit” sometimes turns up. In Germany I’ve only seen “hare” on menus. Never “rabbit”. At least that’s what the English translation says.
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What is the difference between a rabbit and a bunny? Well kids, here it is. Discuss.
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