数字古董家
The Digital Antiquarian,Jimmy Maher 的计算机娱乐与数字文化历史博客,追溯电子游戏与电脑文化的起源。
The Life and Times of Maxis, Part 2: SimWorld
Would you trust these two men with your investment? Jeff Braun and Will Wright shortly before Maxis’s IPO. This article tells part of the story of Maxis Software. Maxis came into 1994 riding high on t...
Maxis 的故事与时代(一):万物模拟
本文回顾了 Maxis 工作室早期的历史,重点讲述了《SimEverything》这款早期模拟游戏的开发故事。 作者引用了《模拟城市》之父 Will Wright 的话,展现了游戏开发者对模拟自然现象的热情。
奇幻策略游戏中的金发姑娘原则
作者回顾了自己游玩《魔法门之英雄无敌II》的经历,分析了这款游戏为何能让他投入大量时间。文章探讨了游戏设计中难度与乐趣平衡的重要性,即“金发姑娘原则”。 作者认为该作在机制复杂度与上手门槛之间找到了完美平衡点,既不过于简单也不过于硬核,从而形成了持久的吸引力。
对《异域镇魂曲》第二部分评论的回应:回归桌面
评论者认为文章忽略了当时的游戏行业背景。Planescape: Torment 在当时的叙事水平非常突出,是少数能超越时代局限的作品。虽然同意部分批评,但认为文章未能充分结合历史语境,就像不能用现代标准去要求 Wolfenstein 3D 的画质一样。
评论:异域镇魂曲第二部分——回归桌面
回复 阿莉安娜·拉·坎塔。 在听了二十多年来的赞誉,却在游戏尚未享有盛名之前就已玩过它之后,我确实能预见,人们会对这款游戏的反应会变得不那么出色。
Comment on The Shareware Scene, Part 1: The Pioneers by Le shareware : qu'est-ce que c'est et pourquoi il a marqué le jeu PC ?
[…] The Digital Antiquarian: The Shareware Scene, Part 1: The Pioneers […]
关于《潘多拉指令》的评论回复
作者简短回复读者Steve Pitts,表示感谢。(重复条目)
关于《雷恩勒沙托之谜第四部分:非虚构与虚构的交汇》的评论回复
作者回复读者Alexey Romanov,感谢其提供的帮助并说明已进行编辑修改。(重复条目)
评《雷恩堡之谜第四部分:非虚构遇见虚构》
针对Alexey Romanov关于Rennes-le-Château文章系列的评论,作者The Digital Antiquarian通过类比Stephen Ambrose的历史著作与小说的关系,探讨了非虚构作品与虚构作品在题材重叠时的界限问题。
Comment on The Pandora Directive by Steve Pitts
"While the first games had employed" I believe that this sentence relates to 'Under a Killing Moon' only and thus should be 'game' and not 'games'. "cut Chris Jones’s accountant’s heart to the quick...
Comment on The Shareware Scene, Part 5: Narratives of DOOM by De Wolfenstein à Doom : comment le FPS PC s'est imposé
[…] The Digital Antiquarian, The Shareware Scene, Part 5: Narratives of DOOM […]
Comment on Titanic Visions, Part 2: A Night to Remember by Jimmy Maher
In reply to Steve Pitts. Thanks!
Comment on Choose Your Own Adventure by Jimmy Maher
In reply to _RGTech. Thanks!
童年回忆:用燃料箱墙阻挡太空碎片的游戏解法
一位玩家分享了他在童年时期玩《Project: Space Station》游戏时,利用EVA燃料箱在空间站两侧构建墙壁以阻挡太空碎片的独特解决方案。
Comment on Return to Zork by Why I’m Making Fourthmarches – Fourthmarches RPG
[…] rotation: Speaking of ecologies, been reading The Digital Antiquarian‘s piece on Return to Zork about (relatively) early […]
对《Choose Your Own Adventure》一文的评论
读者指出文章中存在拼写错误,将“Chooseco”误写为“Choosco”,但该错误仅出现在脚注中。
对Kalin M. Nenov《选择你自己的冒险》一文的评论
一位读者在评论中推荐了80年代中期的Blood Sword系列,认为其比典型的互动小说更具文学性,并询问是否有类似作品推荐。
Jeffrey Kinart 对《开启、启动并接入 Neuromancer》一文的评论
Jeffrey Kinart 回复 Mathieu,提及 LA Weekly 在采访 us 时 coined the name。内容截断,信息不完整。
Comment on Planescape: Torment, Part 2: …to the Desktop by Alianora La Canta
Planescape: Torment is a game that I have tried, enjoyed for a while, but tapped out of after 10 hours despite realising I was nowhere near the end. (It interests me that you think 10 hours would have...
评《异域镇魂曲》第二部分:另一位Alex眼中的桌面之旅
读者分享游玩《异域镇魂曲》的个人经历,指出游戏在青少年时期极具思想冲击力,但成年后重玩因节奏拖沓难以忍受,将其比作缺乏技巧但主题沉重的YA文学。
评《异域镇魂曲》第二部分:关于桌面端
评论者指出《异域镇魂曲》中对话树在角色成长、剧情推进和阵营系统中的核心作用,并分析撒谎机制如何通过偶尔产生实际影响来促使玩家思考,尽管开Wiki攻略的玩家可能不受此机制影响。