陷阱悲剧 II
继续昨天的话题,既然“陷阱喜剧”的乐趣在于:
- 用一个看似正常的叙事前提,让观众进入预期;
- 不断偏离预期,但不解释具体偏离的原因;
- 在结尾处,观众意识到自己不仅等不到一个关于偏离的具体解释,甚至不得不接受这种荒诞、无厘头的结尾。
那用这个逻辑也可以制作悲剧吗?悲剧并不一定是让人难过,也可以是完全偏离观众的预期,呈现观众最不愿意看到、或是除此之外别无选择的结果。如果说陷阱喜剧,是让人一步步远离预期,并接受超出预期的笑点;那陷阱悲剧则可以反过来,让人们一步步靠近预期,然后在最后一刻,去承当那个意料之中的悲剧。
举个例子,前些日子看过一个很喜欢的AI短剧,是描写末世之下,一个全副武装的女孩,在废墟中遇到了一只已经被丧尸病毒感染变异的小狗。她忍不住伸手靠近那只狗,狗也做出了观众期待中的回应。在她的手接触到小狗脑袋的瞬间,画面回闪,是这个小女孩与小狗一起长大的点滴。正当所有人都以为故事是朝着重逢发展的瞬间,画面的结尾是狗正在啃食已经被咬烂了面部的女孩。
我把这种悲剧形式取名叫“一脚踏空”。即在故事的最后一刻,所有人都以为故事应该朝着某个期待进展,或是知道故事的结局注定悲剧,但这一刻突然到来时,就像是一个人在最后一格楼梯一脚踏空,产生瞬间的失重感。
这类剧情最大的特点,在于很容易造成“心理污染”,让原本预期的部分被完全摧毁,从而重构一个让人不得不开始重新思考的“可能性”。
聊这个话题,并不是在“教会”什么,它本身确实是当初我在构思一个创作小组时所做的“课件”,但随着AI短剧的兴起,特别是越来越多的AI短剧已经俨然成了一套固定的、留存用户的商业模式后,如果还要用故事和AI短剧,以及AI短剧教育出来的用户硬扛,必然是输得一塌糊涂。
甚至有可能,一个想要把故事讲完整的作品,很有可能还卷不过已经形成套路的模板剧。那难道故事本身正在被AI毁灭吗?也不至于这么悲观,我反而觉得,既然已经有人分离出了一个固定的模板市场,那么故事本身仍然留给了人类自己,人类在需要“刺激”的同时,仍然还保留着对叙事结构的期待。
就比如前几天的一个有趣的新闻,一个男人在同一栋酒店的不同楼层,同时举办自己与妻子的婚礼,以及与前女友所生孩子的百日宴。这种现实狗血的剧情,在没有模板之前,AI都不敢想象。甚至有人感慨,这也是AI无法取代人类的真正原因,因为人类可以在人性层面不断地挑战所谓的下限部分。
比如我今天提到的让人在最后一刻一脚踏空的“陷阱戏剧”,或许它可以被公式化,但它模拟的不是故事本身,而是人们在追求叙事结构时对人性的理解。它可以是人们对于人性的期待,也可能是完全反人性、或是颠覆人性的存在。
比如前两天,我看到一个用AI制作的小故事。
是两个男孩在顶楼玩捉迷藏,其中一个小男孩在天台的某个角落,看到了一个正坐在顶楼护栏外的女孩子,男孩示意女孩不要出声,避免出卖自己躲藏的位置。小男孩问女孩为什么在这里,女孩说自己想一个人待着,便把自己身上的钱都掏出来给了小男孩,让他离开这里,不想把他拖入麻烦里。闻声赶来的另一个男孩,看着自己朋友手里抓着一堆乱糟糟的零钱,便好奇地问那个女孩:“姐姐,你是打算跳楼吗?”女孩点了点头,说自己的爸爸妈妈都去世了,现在自己无依无靠,原本就是打算从这里跳下去。两个男孩听了之后很担心,便把钱又塞回了女孩手里,还掏出了自己身上的零用钱和玩具送给对方,不停地问要怎么做才可以让她放弃跳楼的念头。 其中一个男孩甚至还把自己珍藏的打火机给了对方,说道:“姐姐,我把打火机也给你,我们可以做你的朋友,它可以用来点蜡烛,还可以用来放火。”女孩子接过打火机,含着眼泪笑出了声。她摸了摸两个男孩的头,说着谢谢。
故事到这里结束了,一个有关两个男孩用天真救赎悲哀的故事。
但如果要“玩弄人性”,让人一脚踏空呢?
男孩继续解释道:“前两天他们还点了一堆柴火玩。”
女孩看着打火机,笑着笑着开始无声地流泪,她嘴里嘟哝着:“前几天我家着火了,爸爸妈妈被火烧死了。”
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