吸血鬼幸存者风格的 Roguelite《Picayune Dreams》评测:氛围胜过玩法创新独立游戏《Picayune Dreams》是一款类吸血鬼幸存者作品,核心区别在于Boss战加入了弹幕射击的走位元素。游戏分两半:一半是传统Survivor式清版,另一半模仿RPG Maker做恐怖 walking sim。 整体氛围由rendercore画风和breakcore配乐支撑,玩法本身并不创新,但完成度高,Steam价格低廉。 评论点赞收藏17 天前
类魂新作《Withering Realms》:底子不错,但别急着买类魂新作《Withering Realms》EA阶段实测约16小时后给出结论:底子够强但别急着买。武器组合和法术系统有亮点,护盾法术可格挡中攻击的机制很有创意。 敌人设计是主要短板——部分怪物自带瞬发攻击、低后摇、差判定框,多怪同场会让战斗退化成纯拼输出速度的伤害赛跑。Boss战设计更成熟,但难度曲线仍需要调整。 开发者对反馈响应极快,预计正式版会有明显变化。建议加入愿望单,能接受EA粗糙感的玩家可以先试玩Demo。 评论点赞收藏20 天前
PAN-DAE-MON-IUM:bug频发的免费roguelike JRPG<p>正如我之前提到的,我一直在寻找新的JRPG类Roguelike游戏来深入体验,这也是我偶然发现的,一款免费的Roguelike游戏,艺术风格和主题都很棒。<br><br>感觉我一定会喜欢!</p><p>可惜我没有。一个让你扮演恶魔的游戏充满罪恶是很合适的,但遗憾的是,这些罪恶似乎都出现在游戏玩法方面。</p><h2>千刀万剮</h2><p>核心玩法相当典型的RPG风格,但有一些机制让游戏更有趣:你的角色在命中暴击时会露出冷笑(向《SMTIV》中的Smirk致敬),这样下一次攻击会触发Canto(额外回合)。<br><br>作为交换,你在冷笑时不能暴击,这很合理,所以不会连锁额外回合。</p><p>(<em>看起来很酷,小丑</em>)</p><p>屏幕左侧有一个张力条,可以用来施展角色的终极招式。你一开始用的角色(Zepar)会斩击他们,可能对他们施以魅惑,并自动触发一首歌。</p><p>(<em>他们没能活下来</em>)</p><p>此外,随着角色升级,你会解锁可以使用MP的新招式,还能通过击败某些精英敌人获得招式卷轴。你还有各种道具可以在战斗中使用。</p><p>这听起来战斗中应该是合理的数量,但实际上我大部分时间只是按战斗键,偶尔使用紧张感招式。游戏早期大部分时间你没有其他招式可用,也没什么理由用防御。<br><br>所以没有选择,每次游戏开始时都是自动驾驶。</p><h2>千虫之死</h2><p>不过我对基础战斗系统并不陌生;我可以忽略这些问题,看看游戏还有什么其他内容。然而,在我玩这款游戏的时间(大约一个小时左右,或多或少)中,我遇到了许多导致游戏直接结束的bug。<br><br>有好几次使用特定招式时屏幕…</p> 评论点赞收藏22 天前
一整年回顾:失业、游戏与写作的36岁<p>再过几天就是9月6日,我的生日了。我将满36岁,而这也是我又一个在失业中度过的生日。</p><p>所以这篇博文我想试着回顾一下过去这一年,把心里还剩的那些话都倒出来,让自己在迈向“老”这个阶段时不再被它压得喘不过气。文章大概不会有什么特别的结构安排。</p><h2>求职</h2><p>这并不意外,但眼下就业市场的糟糕程度依然让人沮丧。几个月前我在低谷期发过一篇吐槽,居然意外地火了,可惜从那以后情况也没见多大改观。<br><br>此后我又参加了四场左右的面试,其中有些甚至连招聘官那一关都没过就没了下文。更糟的是,经常有招聘方先说我会进入下一轮,结果要么直接失联,要么两周后才发邮件告诉我他们选了别人。<br><br>时间久了,真有种当面撒谎的感觉。</p><p>刚被裁的那几个月,我因为严重的倦怠症,求职节奏放得很慢。直到现在,我仍觉得自己像根快燃尽的蜡烛,可有时候又觉得这种持续的疲惫或许另有原因。<br><br>也说不准。</p><h2>爱好</h2><p>为了不彻底变成个宅男——毕竟那样我怕自己会疯掉——我重拾了对《万智牌》的热爱。虽说失业时搞这种爱好未必最实用,但每周都能和一群真正在乎的人聊聊天、打打牌,哪怕对我这个内向的人来说,也真是种莫大的慰藉。</p><p>我也总爱时不时跟大家断了联系,读到这儿的朋友们,抱歉啦。不过重新玩起一些多人游戏,也多少让我保持了些活跃。和几个铁哥们儿一起玩《大逃杀》的时光,是我格外珍惜的回忆。</p><p>你们看这篇博客的时候,其实我还从今年初开始动笔写东西了。我一向不太会按计划或规律来,大多数时候都是想到哪写到哪…</p> 评论点赞收藏29 天前
冰山与谜题:《英雄之魂》的设计哲学作者深度评测独立解谜游戏《Hero's Spirit》,将其定义为“冰山式”谜题游戏:表面玩法简单(类似推箱子变体),深层逻辑则是将整个世界视为一个巨大的待解谜题。 文章对比了《Blue Prince》等同类作品,指出该作通过极简循环避免了后期玩法割裂的问题,并分享了27小时游玩体验与笔记策略。适合喜欢硬核探索、喜欢拆解游戏设计机制及寻找小众优质独立游戏的玩家。 评论点赞收藏81 天前
工作和软件都完蛋了。<p>或者,我又是如何决定对着虚空大声呐喊,诉说当前就业市场的糟糕至极。<br>尽管在最近几轮面试之后,我的心情依然低落得要命,但归根结底,这毕竟是我的博客,<br>也是我发泄这些苦涩情绪的一种方式。</p><p>作为参考:我是一名软件工程师,已经有大约十年的工作经验。<br>我曾就职于一家小型承包公司,此前在暴雪工作了大约七年。<br>2025年6月,我和团队的其他成员一起被裁员,此后便一直在四处求职。<br>恐怕这是我近期见过最糟糕的就业市场了。</p><p>在过去六个月里,我参加过几次面试,其中一些进入了最后阶段,另一些则在早期就被淘汰,还有更多面试虽然我的技能与岗位要求完全匹配,却始终杳无音讯。</p><p>最让人痛心的,莫过于那些我本该进入最终环节却被他人“刷掉”的面试。<br>尤其是有好几次,一切看起来都十分顺利,可最终却还是被另一位候选人或内部调动的人抢先一步。<br>事后,我常常会主动联系招聘人员(毕竟这样的事情已经持续了好几个星期),向他们打听其他符合我技能背景的职位,<br>可对方却总是置之不理、保持沉默。为了摆脱这种毫无意义的“人脉”和招聘人员的纠缠,<br>我干脆直接从LinkedIn的联系人列表中将他们彻底删除。</p><p>然而,真正让我感到最恼火的,是那些最初的筛选环节:Coderpad、Hackerrank、<br>配备AI监考员的考试……这些平台简直糟透了!<br>因为各大公司往往把它们当作各种筛选机制的工具,而这些筛选机制本身却往往被某位手机上的“混蛋”所“击溃”,<br>他手里拿着的,不过是当下最新…</p> 评论点赞收藏100 天前