PAN-DAE-MON-IUM:bug频发的免费roguelike JRPG

正如我之前提到的,我一直在寻找新的JRPG类Roguelike游戏来深入体验,这也是我偶然发现的潘大门,一款免费的Roguelike游戏,艺术风格和主题都很棒。

感觉我一定会喜欢!

可惜我没有。一个让你扮演恶魔的游戏充满罪恶是很合适的,但遗憾的是,这些罪恶似乎都出现在游戏玩法方面。

千刀万剮

核心玩法相当典型的RPG风格,但有一些机制让游戏更有趣:你的角色在命中暴击时会露出冷笑(向《SMTIV》中的Smirk致敬),这样下一次攻击会触发Canto(额外回合)。

作为交换,你在冷笑时不能暴击,这很合理,所以不会连锁额外回合。

(看起来很酷,小丑)

屏幕左侧有一个张力条,可以用来施展角色的终极招式。你一开始用的角色(Zepar)会斩击他们,可能对他们施以魅惑,并自动触发一首歌。

(他们没能活下来)

此外,随着角色升级,你会解锁可以使用MP的新招式,还能通过击败某些精英敌人获得招式卷轴。你还有各种道具可以在战斗中使用。

这听起来战斗中应该是合理的数量,但实际上我大部分时间只是按战斗键,偶尔使用紧张感招式。游戏早期大部分时间你没有其他招式可用,也没什么理由用防御。

所以没有选择,每次游戏开始时都是自动驾驶。

千虫之死

不过我对基础战斗系统并不陌生;我可以忽略这些问题,看看游戏还有什么其他内容。然而,在我玩这款游戏的时间(大约一个小时左右,或多或少)中,我遇到了许多导致游戏直接结束的bug。

有好几次使用特定招式时屏幕会卡死,有几次游戏把我扔进一个无法赢的遭遇(比如某个每三回合会自我回复的Boss),当我终于克服这些问题到游戏的新阶段时,游戏却拒绝识别任何按键操作。

被流氓杀死......比如?

我尝试玩这款游戏时有个奇怪的体验,就是我无法判断它到底有多像Roguelike。它采用了典型的RPG Maker存档系统(在你进入Limbo开始时会有一个存档,其他存档据说是其他地方的),但是什么让这款游戏成为“roguelike”?

只有一个存档点的游戏,技术上算是roguelike吗?楼层和战利品、敌人遭遇都模糊随机,但很多传统JRPG也是如此。游戏似乎没有外部进度,所以也排除了它属于Roguelite。

(我因为虫子已经来这里五次了)

听着,我正尽力伸出援手,看看它想带我去哪里,因为我看到了一个清晰的火花什么东西在这一切之下。我也遇到过一些极其多漏洞的游戏,但拜托对体验最早期进行大量测试和清理。

我不知道自己还能不能再经历15-20分钟的自动战斗,才能有20%的几率真正继续前进。不过也许你能做到;这确实是Steam免费版所以如果画风打动了你,就试试看吧。

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