从内部开始设计:AI时代的产品演进之道文章以办公室改造为隐喻,提出在AI时代初创公司快速迭代中,传统自上而下的产品设计方法已失效。作者主张设计师应像‘内部建筑师’一样,直接在代码库中工作,通过小步快跑、实时数据和建立仪式来引导产品演进,而非依赖静态原型或流程。 评论点赞收藏72 天前
高代理权策略:AI时代的小团队革命文章探讨了AI如何重塑工程团队的组织结构,指出传统的‘两个披萨团队’概念已演变为‘两个三明治团队’,即由两人组成的高自主性小团队。作者认为这种高代理权(high-agency)策略是应对AI时代组织变革的关键,强调小团队在构建、交付和管理产品时的效率与灵活性。 评论点赞收藏76 天前
扩展伪影:带宽、压缩与信息时代的演进文章探讨信息时代带宽限制与数据压缩技术的关系,指出压缩技术使得YouTube、Spotify等平台成为可能,并回顾自贝尔实验室1940年代以来的压缩研究历史。 评论点赞收藏118 天前
去中心化质量:为何KPI无法定义软件质量作者结合多年设计领导经验,批判了软件行业中将质量简化为KPI、仪表盘和A/B测试的倾向。文章指出,混淆指标与真正的质量判断是致命的,特别是在消费者注意力稀缺的市场环境下,强调质量需要回归人的判断与品味,而非单纯依赖数据。 评论点赞收藏320 天前
唱片封面艺术简史专辑封面并非一直存在。在20世纪初,录音音乐还是一种新奇事物,其销量往往被乐谱所掩盖。早期的黑胶唱片与我们今天所熟悉的唱片大不相同:唱片是单独出售的,每面只能播放最多四分钟的音乐。有时,唱片只使用其中一面。例如,1910年最受欢迎的唱片之一就是《来吧,约瑟芬,在我的飞行机器里》——整张唱片只有两分三十九秒。以下是通过Wi获取的早期专辑封面的一个例子。 评论点赞收藏471 天前
界面密度:为何软件变得稀疏,我们该如何找回信息效率界面的密度正日益降低。我一向对怀旧情绪和“我们以前就是这么用的”这种偏见持怀疑态度,但将2024年的网站和应用程序与2000年代的同类产品进行对比时,软件界面的不断分散趋势已难以忽视。为了解释这一趋势,并探讨我们如何重新恢复界面的密度,我首先从追问:究竟什么是UI密度?它不仅仅是指界面在某一特定时刻的外观,更关乎界面在一系列时间跨度内能够提供多少信息。它… 评论点赞收藏818 天前
“打磨”的悖论:设计中的精细化陷阱作者探讨了设计流程中“打磨”一词的含义,反思了将其视为单纯的美化或最后冲刺阶段的误区,主张打磨应贯穿整个设计过程,涉及一致性、层级和色彩等多个维度,而非仅仅是动画效果。 评论点赞收藏840 天前
线控设计:AI时代的人机协作隐喻作者认为AI取代设计师的担忧是浪费时间,主张用好奇心看待技术如何辅助人类。文章通过“线控”隐喻探讨人机协作,强调利用技术提升效率与影响力,而非被动替代。 评论点赞收藏1263 天前
平台设计:接口、激励、涌现与二阶思维作者休假四个月回归后,发现“平台”一词在业界已变得空洞无物。文章试图重新定义平台设计,探讨接口、激励机制、涌现现象及二阶思维,旨在为技术和管理者提供清晰的框架,以应对平台战略中的复杂性。 评论点赞收藏1313 天前
微观管理的困境:为何人人讨厌它,却人人都在做?文章探讨了为何众所周知的管理恶习微观管理依然普遍存在。作者引用哈佛商业评论等权威观点指出其危害,并结合自身在多个团队的经验,试图解析这一悖论背后的心理和组织原因,适合对团队管理和领导力感兴趣的技术读者思考。 评论点赞收藏1342 天前
芭蕾舞者与铅球运动员:设计中的创意与实用作者以个人管理经验为例,指出新手设计师常误以为设计必须追求极致创意,而实际上复用成熟模式往往是更合适的选择。文章通过芭蕾舞者与铅球运动员的隐喻,探讨创意与实用之间的平衡。 评论点赞收藏1379 天前
Generative art Open Graph preview imagesI like writing and sharing essays on twitter. I especially like the way the link previews look when they have images that stand out in the timeline. In the past, I’ve created illustrations for each of... 评论点赞收藏1387 天前
机器中的美:后工业设计文章引用Twitter博主Sheehan Quirke的观点,批评现代设计(建筑、城市规划、工业设计等)陷入千篇一律的乏味状态,缺乏美感、多样性和细节。作者认为这是一个有说服力且配有良好案例的论点,引发了广泛共鸣。 评论点赞收藏1425 天前
如何选择“最少错误”的颜色作者作为自学设计师,分享了自己如何克服对色彩的恐惧,通过实际项目填补知识空白,并总结出一套选择“最少错误”颜色的实用方法论。文章结合了个人经验与具体技巧,适合对设计实践感兴趣的读者。 评论点赞收藏1538 天前
“曲棍球棒”曲线并非增长真相文章挑战了硅谷对“指数级增长”曲线的迷信,指出真实的创业增长往往充满波动、停滞和反复,而非平滑的J型曲线。作者通过数据分析和案例,揭示了“ hockey stick”图表往往是事后美化或特定切片的结果,提醒投资者和创业者关注增长的韧性与真实性,而非盲目追求完美的增长形态。 评论点赞收藏1632 天前
函数与设计系统的未来文章探讨了随着新型计算机和界面(如车载、可穿戴设备)的普及,传统设计系统(如Design Tokens、CSS-in-JS)可能不足以应对快速变化的市场需求。作者提出以函数式思维重构设计系统,使其更具个性化、可定制化和适应性,以适应日益复杂的数字体验交付节奏。 评论点赞收藏1646 天前
超越10倍:程序员生产力神话的历史与真相文章回顾1968年ACM关于程序员生产力对比实验的经典研究,探讨“10倍程序员”概念的起源与科学依据,分析编程效率测量的复杂性及现代工程实践中的个体差异。 评论点赞收藏1749 天前
网页的图片化呈现作者引用电影《Zoolander》剧本格式,幽默地探讨了网页设计中的视觉呈现与代码实现之间的关系,通过CSS样式模拟电影剧本场景,展现了一种独特的创意编程与Web设计美学视角。 评论点赞收藏1982 天前