2000 年,李安与摄影师鲍德熹在《卧虎藏龙》里拍下了一场经典的竹林追逐:剑锋碰撞,竹海摇曳,镜头随人物身形贴地起伏,在极速运动中留下了东方武侠的张力与气韵。 大幅度动态与复杂运镜,向来是影视工业中最难驾驭的表达修辞。尽管今年已经出现全 AI 生成的 95 分钟长片,但想让 AI 制作一部诺兰水准的电影依旧有着一段距离。 这也是 AI 视频模型都在争夺的王冠,可灵也拿出了 Kling 4.0 的大...
自己给自己发消息,大概是智能手机普及十余年间,我们为对抗设备壁垒所养成的最普遍、也最无奈的「笨办法」。 手机上看到一段资料,发到「文件传输助手」,再去电脑上复制;电脑里整理好的地址,临出门又发回手机。照片、密码和浏览记录早已习惯跨设备同步,我们每天要说的话,却还常常困在某一块屏幕里。 去年底,我们曾实测过初出茅庐的豆包输入法。 如今,随着 HarmonyOS NEXT 与 Windows 版本的正...
1955 年,乐高推出了 System in Play 玩具平台,要点只有一条:任何一块积木都能和其他积木连接。不同套组的积木由此可以自由组合,拼出设计师从未想到的作品。 也许,这正是「技术平台」的魅力所在—— 只要准备好基础能力、定义连接规则,自然会有人用它创造出好玩的「新事物」。 前不久,我们在上海见到的三位 00 后鸿蒙开发者,就是这样的「创造者」。他们所在的团队体量都非常小,成员也不是个个...