Laura Michet Blog

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Blendo Games 的作家、编辑与叙事设计师,骑行与交通爱好者。

开始修复另一辆自行车

有人正在修复父亲1970年代的Fuji S10-S公路自行车,卡死的把立是最大难题。尝试了渗透油和热风枪反复加热冷却,下一步打算去自行车合作社用更强的渗透油。作者坦言看多了别人拆卡死零件的视频,对这种活也开始害怕。
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被一档独立游戏采访视频惊得说不出话

多伦多地方电视台采访独立游戏开发者时问出"这是要花钱买的游戏?",暴露了主流社会对游戏文化的深层无知。游戏从业者有十五年经验的作者认为,游戏被当作异类而非普通娱乐形式,核心原因是大多数成年人玩不动超长3A大作。作者主张把80小时3A游戏的预算抢过来做2小时微游戏。
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bitsy像素游戏工具竟然已经十岁了

像素游戏工具bitsy今年十岁了。作者回顾了自己十年前用bitsy做游戏的经历,并推荐关注itch上的bitsy游戏和即将在十月开始的第100届bitsy游戏创作活动,为期100天,持续到明年一月。
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重玩Knytt Classic:关于游戏难度与极简主义的个人反思

独立游戏《Knytt Classic》推出新困难模式,作者重玩后反思"简单"本身就是一种艺术表达。文章认为游戏难度不是用来排斥玩家的工具,而是一种修辞手段——简单和困难都能传达不同的设计意图。作者回忆2000年代末独立游戏圈的氛围,当时"容易的游戏"对青少年玩家是一种颠覆性体验。
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Knytt 现已免费登陆 Steam

独立游戏《Knytt》以免费形式登陆Steam,名为Knytt Classic。作者回忆Flash时代独立游戏如何影响了一代开发者——当时免费网页游戏是主流,许多后来的游戏从业者都是从中起步。Steam上Flash内容的消失让这类游戏面临被遗忘的风险,此次重发被视为一种保存。
评论点赞收藏4 天前

重看吉卜力纪录片《柳川物语》:社区基础设施与自我治理

吉卜力工作室用《风之谷》利润资助的纪录片《柳川物语》,记录日本柳川市民在1970年代末自发清理淤塞运河的社区治理实践。影片后半段聚焦水政官员通过政治宣传推动居民回归传统水道管理,呈现体力劳动与社区凝聚的关系。对城市主义、社区基础设施和公共治理感兴趣的人会感兴趣。
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Big Walk:一款用"写实"反衬谜题的游戏设计实验

Big Walk 是一款多人解谜游戏,用澳大利亚真实丛林环境衬托玩具风格的谜题建筑。游戏的核心设计思路是:把"写实"当作无意义的背景,让谜题区域保持高饱和度的玩具感,形成强烈视觉对比。作者认为这是近几十年来对"写实"概念运用最用心的游戏之一。游戏完全依赖内置语音系统,玩家必须分处不同房间才能体验完整玩法,目前三人地图已推进多局,谜题难度适中,强调团队配合。
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Some random photos

Here are some more (mediocre) photos from various things I've experienced recently around LA, including my experience in the secret tunnel, an experience attending a live Pokemon Go event that I haven...
评论点赞收藏8 天前

I finally went to the Getty Villa

I'd lived in LA for nearly 11 years without ever visiting the Getty Villa. I finally managed to get my ass over there last week. It was fun! I enjoyed it. I think I was surprised by how small the Vill...
评论点赞收藏9 天前

Abandoned map project

Some time ago, I had an idea that I would find and mark a bunch of "no pedestrian crossing" signs on a Google Maps bookmark set and publish it. I very quickly gave up. It turns out that finding these ...
评论点赞收藏10 天前

I have now been in a second tunnel

I have now been inside a second tunnel... a different tunnel from the tunnel I blogged about previously!! I super can't say where this one is. The facilitators who got me into this tunnel were very co...
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诺兰《奥德赛》:把神去掉之后,奥德修斯成了一个PTSD老兵

诺兰《奥德赛》把原著里的神全部去掉,奥德修斯变成一个有PTSD的无神论老兵,雅典娜其实是他想象出来的。电影借特洛伊战争的胜利隐喻现代帝国的道德崩塌和文明衰退,直接对着镜头说教。作者认为批评者应该讨论电影是否成功实现了它的意图,而不是纠结它有没有忠实原著。但作者也承认自己并不喜欢这些主题,更沮丧的是没人愿意讨论这些主题。
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我在CS2里尝试建造一座没有汽车的城市

Cities Skylines 2 支持用步行街道实现无私家车城市,服务车辆仍可通行,电车也能正常运营,交通拥堵问题消失。但自行车道不算道路,无法沿其分区,也不能铺在步行街上,作者认为这是游戏设计的一个明显缺失。
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后院发现巨型无花果甲虫

作者在自家后院发现一只超过一英寸长的巨型无花果甲虫,并借此分享了自己对大型昆虫从恐惧到逐步克服的心路历程。这种甲虫原产美国西南部和墨西哥,幼虫以草坪草根为食,成虫啃食水果。作者曾在迪士尼和诺特浆果农场多次遭遇这种甲虫在人群头顶盘旋,引发游客尖叫躲避。作者坦言对大型飞虫有本能的恐惧,但通过iNaturalist拍照鉴定昆虫,正在逐步克服这种心理障碍。
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我掉进了一个《城市天际线2》的坑里。

我一直以为《城市:天际线2》依然很糟糕。其实不是!! 《城市:天线2》发售时表现很糟糕。我不是专家,无法理性地评论它的糟糕——我曾多次放弃CS1。然而,这是 我曾经听过一整期播客,内容就是关于这个。通关后,我立刻忘了里面的所有内容,只记得“Cities Skylines 2 糟糕”。 嗯,Paradox 在某个时候开发权交接 换到另一个工作室,冰片, 该网站自去年12月起就开始运行该游戏。我不知道...
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Great post about Galley House development

I've already urged you to play The Incident at Galley House on the strength of its original version, Type Help. I still personally have not played Galley House, but I have had the time to read this bi...
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Cyan 工作室展示一款已停止开发的《神秘》宇宙游戏片段

Cyan 工作室在年度粉丝聚会上展示了一款名为 Project Anglerfish 的未发布神秘世界游戏片段,该项目开发仅四个月即被搁置。 Cyan 在 2025 年裁员约一半后,剩余团队转向其他项目,但选择公开这段失败作品并坦诚讨论,这在游戏行业较为罕见。文章建议读者关注 Andrew Plotkin 对活动的报道,并呼吁更多被解雇员工能公开分享过往项目经历以助力求职。
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我看了《奥德赛》:一部充满现代创伤感的史诗改编

作者看完《奥德赛》IMAX版后给出强烈推荐,认为影片成功将现代创伤主题融入古希腊史诗,演员表演出色。但批评角色使用“Sea Peoples”等现代学术术语破坏沉浸感,建议改用更口语化的表达。作者表示观影后想重看甚至阅读原著。
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推荐 davemakes 的 Pico-8 零基础教程

独立开发者 Dave 发布零基础 Pico-8 游戏开发教程。Pico-8 因需编码常被新手畏惧,该教程配合 cheat-sheet 降低门槛。 Pico-8 拥有庞大社区和大量历史作品。相比 Twine 等工具,Pico-8 适合想尝试代码创作的新手。
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