嘿,皮卡丘——那个小时候求而不得、长大后发现一直很烂的游戏

小时候,我和主机游戏的关系主要是限制和渴望。我不被允许拥有主机或掌机,只有朋友给我游戏时才能玩。但在小学时,我最亲密的朋友们大多也没有主机或掌机。

所以我通常从一些不太熟的人那里借GameBoy——通常是在去郊游的公交车上。我通常能让别人帮我玩他们的宝可梦,方法是帮他们刷对战。

宝可梦是我最想玩的游戏。我是这个IP的超级粉丝,面对这种否认,我的行为变得相当奇怪。我实际上买了Prima的金银攻略,从头到尾读了无数遍。

我会买一叠方格纸,图解我会用哪些宝可梦队伍来玩我没有也不能玩的游戏各个关卡。我父母知道我在做这件事。我完全不知道他们怎么想。

有一次我父母给我订阅了一本宝可梦粉丝杂志。我猜我就是在那里了解到的嘿,你,皮卡丘。

这里有一段去年夏天的《嘿,皮卡丘》GDQ速通视频:

如今,这款游戏真的看起来相当糟糕!很明显,语音识别技术并不好,游戏玩法本身也相当浅薄且无趣。

不过小时候,我记得读过这款游戏时,心中涌起复杂的情绪。我既敬畏又困惑,愤怒,同时极度轻信。我感觉世界在我门外飞速掠过,朝着我无法去的地方,走向那些我不被允许体验的疯狂科技体验。

我以为如果有一款宝可梦游戏是关于和皮卡丘交谈和照顾的,那你真的会去做那些事。

我从没想过有人能卖一款基本上没法运行、主要由低互动性“自动卷轴”片段组成的任天堂64游戏。

总之,看这次GDQ连载对我来说非常有趣。我已经好多年没想过《嘿你,皮卡丘》,但我发现它依然占据了我脑海中“我不允许拥有的令人震撼的科技奇迹超级应用”的一个未被审视的位置。

看到人们嘲笑它(而且不到一小时就通关了!)真是一场奇妙的体验。

我很少有这样的经历,发现自己童年想要的东西其实一直都是狗屎。这让我开始思考现在的孩子......现在有大量诈骗技术,可能比我小时候还多。

有没有小孩子渴望那些他们得不到的糟糕AI产品?那些他们被骗过的东西?我有时会想知道孩子们对这些东西的看法,心里涌起巨大的恐惧。

感觉我们现在在美国呼吸的空气里充斥着谎言和骗局,尤其是科技领域。我小时候,人们只是......夸大了N64麦克风加密狗的效果。现在他们干脆在谎言上撒谎,关于技术内容是,在社会层面上。

总之!!我建议你查查小时候想要的东西,看看这段时间到底有多虚假和糟糕。摆脱过去的欲望,或者其他什么。可能会很有趣!!

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