云风

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云风(Cloud Wu)的博客,前网易游戏技术专家,skynet 开源框架作者,关于编程与游戏开发。

Caves of Qud 初体验

关注 Caves of Qud(卡德洞窟)很久了,之前一直没下决心玩。最近发现它更新了多语言支持分支,在 steam 创意工坊里有了一个初步的中文 mod,便试了试,果真很有趣。 我玩传统 Roguelike 很久了。最早是在 GBA 上用干电池玩特鲁尼克大冒险(以及后来风来的西林系列)。 在 2008 年的时候就试过 NetHack 还尝试过做汉化。ps. 现在已经有针对最新 5.0 版 Net...
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暑假的英语补习

对云豆来说,这个暑假特别长。 他小学毕业了,6 月中就已放暑假,9 月 1 日方开学进入初中。自然没有学校布置的暑假作业。我不想他整个假期都沉迷在短视频和蛋仔派对中,所以每天给他安排了英语学习。 7 月初,我记录过对孩子之前的英文辅导。先前,我用的《英语在用:剑桥初级英语语法》给他补习基础语法。学习的效果还可以,原本以为可以在暑假过渡到中级本。但读了两天后就发现完全进行不下去。倒不是中级语法难度大...
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银河竞逐的乐趣和策略

银河竞逐是我最喜欢的桌游之一。我曾经为它写过两篇 blog: 银河竞逐的设计 及 如何教人玩银河竞逐。 最近我教会了小孩玩这个游戏,我自己也在电脑上玩了 200 多盘。主要是在 BGA 上和人对战,以及在 官方授权的电子版 中挑战最高难度的 AI。和过去喜欢多人混战不同,这段时间我主要玩双人规则。虽然在线下,我玩这个游戏的水平超过一般桌游玩家,但在线上,我只有略高于 40% 的胜率。说明这个游戏的...
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用地标改进 A* 寻路的启发函数

今天读到 redblobgames 写的关于如何改进寻路算法中启发式函数的文章,感觉很棒。我们可以用很简单的方法改进 A star 算法中的传统计算欧氏距离的方式实现启发函数的方法。 这意味着,可以直接利用 之前写好的寻路模块 改变一下启发函数,就可以大幅提升性能。 A star 寻路算法,本质上是对 Dijkstra 算法的一种改进:即从一个端点扩展节点时不盲目的向外扩展,而是利用一个启发函数优...
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对抗系统的桌游:从设计逻辑到 Deckers 2025 实战解析

云风深入解析“玩家对抗系统”(PvE)类桌游的设计逻辑与乐趣核心。文章对比了传统人机模拟的不足,指出此类游戏通过构建自动化引擎来对抗不断恶化的系统规则,核心在于“预测、规划、实施和应变”。 重点分析了《Spirit Island》及新作《Deckers 2025》,特别赞赏后者将升级区作为手牌延伸、允许即时替换而非进入弃牌堆的卡牌机制设计。 作者结合十余盘实战经验,探讨了资源限制下的取舍策略与谜题式解题体验。
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我的痛风确诊经历

云风分享了自己从怀疑痛风到确诊的全过程。尽管坚持跑步和攀岩减重,尿酸仍居高不下,最终通过肘关节彩超发现“双轨”征确诊。 医生开具非布司他,目标是将尿酸降至300以下。 文章结合了个人运动习惯与医疗诊断细节。
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一位程序员的亲子英语辅导实录:为何我选择亲自教儿子

作者分享亲自辅导儿子云豆学习英语的经历。针对孩子语法薄弱和单词量不足的问题,采用剑桥语法书配合每日半小时自学的方式,坚持五个月后效果显著。 作者认为亲子辅导优于第三方机构,能避免应试偏差并建立信任。同时强调通过中英互译练习提升底层语言表达能力,并指出持续性的投入比突击式学习更有效。
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面向基本有序序列的排序算法:从 Timsort 到 Powersort

深入分析 Timsort 的合并规则缺陷及栈溢出风险,介绍 Python 3.11 引入的 Powersort 算法如何通过虚拟完全二叉树简化栈容量上限计算,并总结 Timsort 在局部有序、Galloping 模式和逆序处理等方面的工程优化细节。
评论点赞收藏111 天前

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