海底技术博客

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图形学与游戏开发的深入技术博客。

如何成为一名图形程序员:学习路径与行业观察

作者总结了成为图形程序员所需的核心技能,包括现代渲染API、GPU数学、路径追踪和PBR。建议通过构建引擎项目展示能力,并指出C++仍是主流。 作者对当前LLM在编程中的实用性持怀疑态度,认为其无法替代理解代码,但承认其在数学和算法查询上的辅助价值。
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Derivatives, Gradients, Jacobians and Hessians

This article explains how these four things fit together and shows some examples of what they are used for. Derivatives Derivatives are the most fundamental concept in calculus. If you have a function...
评论点赞收藏363 天前

一维环形渐进分层采样法

介绍一种一维空间中的环形渐进分层采样算法。作者分享了生成该算法可视化图表的代码实现,并探讨了其在图形学或数值计算中可能的应用场景。 该采样方法旨在优化样本分布的均匀性与随机性平衡。虽然作者未确定具体用例,但这种底层数学技巧可能对渲染抗锯齿或蒙特卡洛模拟有启发意义。
评论点赞收藏377 天前

阈值化处理现代蓝噪声纹理

介绍在实时渲染中,通过对现代蓝噪声纹理进行阈值处理,以在运行时快速生成蓝噪声点集的方法。虽然生成的点集质量并非最高,但具有极高的计算速度优势。 文章提供了相关的 Python 脚本和 GitHub 代码库链接,供开发者在实际项目中参考和使用,适合对图形学性能优化感兴趣的读者。
评论点赞收藏445 天前

骰子、(去)卷积与生成函数

文章介绍了一种通过重新标记骰子侧面,使其概率分布与两个标准骰子之和相同的数学方法。作者引用了相关视频,探讨了生成函数在解决此类概率问题中的应用。
评论点赞收藏587 天前

沿特定方向缩放点的数学方法

文章介绍了在游戏开发中沿特定方向缩放点的两种数学方法:使用矩阵和使用向量投影。 作者展示了具体的实现思路,帮助开发者理解相关数学原理在实际场景中的应用。
评论点赞收藏659 天前

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