Factorio Blog

RSS: https://factorio.com/blog/rss
Factorio 官方博客,《异星工厂》游戏开发更新与公告。

Factorio Friday Facts: The Biters Bite Back

Factorio 2.1 重做了敌人生成扩张系统。扩张巢穴体积更大但频率更低,建筑冷却从动态改为固定30秒(死亡世界10秒),新增雷达覆盖区扩张巢穴建造提醒。早期版本因数值过强和bug引发玩家反馈,开发者在2.1.13-2.1.14连续调整。
评论点赞收藏6 天前

异星工厂:翻转、流动与全新画面

Factorio 开发团队公布了多项更新,包括实体翻转功能优化、新图形资源以及流体系统修复。 重点调整了质量模组的使用限制,禁止在小行星再处理中使用质量模块,并增加了列车升级支持。
评论点赞收藏64 天前

异星工厂2.1:太空物流与混合火箭载荷改进

《异星工厂》2.1版本更新日志,重点介绍了太空物流系统的重大改进。 开发者实现了混合火箭载荷功能,允许单次发射携带多种物品,并优化了自动补给逻辑以解决平台建造死锁问题。
评论点赞收藏68 天前

《异星工厂》将在下一个大版本后停止开发

Wube Software宣布《异星工厂》2.1版本将是最后一个主要更新,此后将转向长期支持。团队重心将转移至新项目原型开发,部分核心成员离职。 此次更新主要为优化和修复,不含新星球或敌人。资深开发者Earendel透露将独立开发两款新游戏原型,引发社区对工作室未来的关注与讨论。
评论点赞收藏77 天前

欲速则不达:Factorio 团队的重构与工程实践反思

Factorio 开发者分享如何通过重构代码提升开发效率。文章以“蜂蜡基础”比喻代码设计,指出早期设计不良导致后期维护困难。 团队通过重写 GUI 逻辑、消除重复代码、引入测试驱动开发及自动化测试,显著减少了代码冗余和回归错误。
评论点赞收藏459 天前

周五资讯 #437:货运舱深度解析

Factorio开发团队深入解析了货运舱(Cargo Pod)的设计与飞行动画实现过程。 文章回顾了从早期概念草图到最终游戏内表现的演变,并展示了轨道平台的视觉设计细节。
评论点赞收藏639 天前

异星工厂:太空时代现已发售

官方宣布《异星工厂》太空时代DLC及2.0版本正式发售,提供购买链接与反馈渠道。 建议新手直接从头体验DLC而非先玩本体。
评论点赞收藏662 天前

异星工厂:太空时代DLC正式发布

《异星工厂》太空时代DLC正式发布,新增五个具有独特环境和资源挑战的外星球。玩家需建立星际物流网络,利用钨、超导材料等新资源推进科技,并引入质量系统和多层铁路等新机制。 此次更新还包含针对各星球定制的原声音乐以及新的防御敌人,为游戏增添了从行星地表到太空平台的立体工业体验。
评论点赞收藏663 天前

异星工厂:太空时代DLC发布前夕,揭秘机甲装甲与自动飞行设计

《异星工厂》太空时代DLC即将发布,官方展示了新预告片及核心新机制。重点介绍了自动飞行功能的机甲装甲,旨在让玩家体验与机器融合的感觉。 开发团队解释了设计思路,包括取消手动飞行按钮、优化移动手感以及平衡战斗难度。这是四年开发后的最终细节披露。
评论点赞收藏666 天前

异星工厂:太空时代DLC内容详解

介绍《异星工厂》太空时代DLC的新增内容,包括五个星球的独特环境、资源开采机制、太空平台物流以及新的轨道和质量系统。 详细列出了Vulcanus、Fulgora、Gleba、Aquilo四个星球的环境特点与玩法,以及高架铁路和防御系统的更新。
评论点赞收藏670 天前

异星工厂:最终星球 Aquilo 的热力学挑战与终极武器

Factorio 太空年龄资料片最终星球 Aquilo 详情公布。这是一颗完全被液态氨海洋覆盖的冰原星球,核心玩法围绕“热量管理”与“冰面扩建”展开。 玩家需利用热泵和绝缘混凝土防止基地冻结,并开发低温工厂生产量子处理器与电磁炮等后期关键组件。
评论点赞收藏673 天前

登录芦苇

登录后关注作者、收藏内容和参与讨论。