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Factorio 官方博客,《异星工厂》游戏开发更新与公告。

周五事实 #447 - 可以摸到手的 Factorio

<p> 你好,<br> 我们为大家准备了一些非常特别的“周五小知识”。 </p><hr><hr><h3>迈向现实世界的旅程 Pard</h3><p> 一切始于2024年炎热的夏天,那时我们正全力以赴地完成《太空时代》DLC。游戏已经接近完工,但我们仍希望听听玩家的反馈。于是我们决定举办一场测试活动(),让玩家们组队从头到尾完整体验游戏,并当面为我们提供意见与建议,以确保最终交付一款不负大家期待的优质作品。</p><p> 由于我们都是技术宅,喜欢动手折腾,便邀请了Prusa Research的朋友们一同参与,为所有到场的来宾准备了一些配套的展示与讲解内容。</p><p> 他们本身也是《异星工厂》的忠实粉丝,欣然应允,于是计划正式启动。活动开始后,我们觉得如果能在现场直接打印一些游戏中的模型就太酷了,于是Fearghall迅速设计了一个来自广受欢迎的Gleba阵营的蠕虫模型。</p><p> 活动结束后,大家又重新投入到《异星工厂》的开发中,但我们都对将游戏中的模型变为现实这件事念念不忘。在游戏正式发布并进入后续的修复与优化阶段的几个月里,我们利用业余时间开始制作各种原型。期间我们打印并上色了不少模型,但始终缺乏一个明确的概念。我们暂时搁置了一阵,集思广益,寻找最佳方向。答案其实很简单:传送带。</p><p> 从游戏初期到后期,传送带始终是每座工厂的核心。Jarosław着手设计了一套网格系统,让每个游戏实体都能按原样精准还原。很快,第一批输送机模型也出炉了。在此过程中,我们打印了无数个原…</p>
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Factorio 周五事实 #446:把游戏搬上 ARM 版 Steam Frame

Factorio 开发者以第一人称记录把游戏移植到 Valve Steam Frame(ARM64 Linux)的过程。核心看点:作者因隐私和 Linux 可写性考虑才关注 Steam Frame,认为它是 ARM64 Linux 游戏的一次机会;详细写了 x86→ARM64 交叉编译的踩坑(Clang target triple、sysroot、debootstrap、Mold 链接器、FASTBuild 调 OpenSSL metabuild);steamrt 从 1.0 升到 4.0 才拿到 ARM64 支持,Steamworks SDK 更新还带来一次热修;首次运行遇到 glibc 不兼容;最终 720p 下基本能稳 60 FPS,忙碌场景略掉。 文中也提到 2026 年 2 月在 Frame 上跑通,LAN party 期间长时间连接未出现 ARM/x86 desync。信息密度高、有实操细节,对技术读者和 Factorio 玩家都有吸引力。
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Factorio Friday Facts: The Biters Bite Back

Factorio 2.1 重做了敌人生成扩张系统。扩张巢穴体积更大但频率更低,建筑冷却从动态改为固定30秒(死亡世界10秒),新增雷达覆盖区扩张巢穴建造提醒。 早期版本因数值过强和bug引发玩家反馈,开发者在2.1.13-2.1.14连续调整。
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异星工厂:翻转、流动与全新画面

Factorio 开发团队公布了多项更新,包括实体翻转功能优化、新图形资源以及流体系统修复。 重点调整了质量模组的使用限制,禁止在小行星再处理中使用质量模块,并增加了列车升级支持。
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异星工厂2.1:太空物流与混合火箭载荷改进

《异星工厂》2.1版本更新日志,重点介绍了太空物流系统的重大改进。 开发者实现了混合火箭载荷功能,允许单次发射携带多种物品,并优化了自动补给逻辑以解决平台建造死锁问题。
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《异星工厂》将在下一个大版本后停止开发

Wube Software宣布《异星工厂》2.1版本将是最后一个主要更新,此后将转向长期支持。团队重心将转移至新项目原型开发,部分核心成员离职。 此次更新主要为优化和修复,不含新星球或敌人。资深开发者Earendel透露将独立开发两款新游戏原型,引发社区对工作室未来的关注与讨论。
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欲速则不达:Factorio 团队的重构与工程实践反思

Factorio 开发者分享如何通过重构代码提升开发效率。文章以“蜂蜡基础”比喻代码设计,指出早期设计不良导致后期维护困难。 团队通过重写 GUI 逻辑、消除重复代码、引入测试驱动开发及自动化测试,显著减少了代码冗余和回归错误。
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周五资讯 #437:货运舱深度解析

Factorio开发团队深入解析了货运舱(Cargo Pod)的设计与飞行动画实现过程。 文章回顾了从早期概念草图到最终游戏内表现的演变,并展示了轨道平台的视觉设计细节。
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异星工厂:太空时代现已发售

官方宣布《异星工厂》太空时代DLC及2.0版本正式发售,提供购买链接与反馈渠道。 建议新手直接从头体验DLC而非先玩本体。
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异星工厂:太空时代DLC正式发布

《异星工厂》太空时代DLC正式发布,新增五个具有独特环境和资源挑战的外星球。玩家需建立星际物流网络,利用钨、超导材料等新资源推进科技,并引入质量系统和多层铁路等新机制。 此次更新还包含针对各星球定制的原声音乐以及新的防御敌人,为游戏增添了从行星地表到太空平台的立体工业体验。
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异星工厂:太空时代DLC发布前夕,揭秘机甲装甲与自动飞行设计

《异星工厂》太空时代DLC即将发布,官方展示了新预告片及核心新机制。重点介绍了自动飞行功能的机甲装甲,旨在让玩家体验与机器融合的感觉。 开发团队解释了设计思路,包括取消手动飞行按钮、优化移动手感以及平衡战斗难度。这是四年开发后的最终细节披露。
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