周五事实 #447 - 可以摸到手的 Factorio
<p> 你好,<br> 我们为大家准备了一些非常特别的“周五小知识”。 </p><hr><hr><h3>迈向现实世界的旅程 Pard</h3><p> 一切始于2024年炎热的夏天,那时我们正全力以赴地完成《太空时代》DLC。游戏已经接近完工,但我们仍希望听听玩家的反馈。于是我们决定举办一场测试活动(),让玩家们组队从头到尾完整体验游戏,并当面为我们提供意见与建议,以确保最终交付一款不负大家期待的优质作品。</p><p> 由于我们都是技术宅,喜欢动手折腾,便邀请了Prusa Research的朋友们一同参与,为所有到场的来宾准备了一些配套的展示与讲解内容。</p><p> 他们本身也是《异星工厂》的忠实粉丝,欣然应允,于是计划正式启动。活动开始后,我们觉得如果能在现场直接打印一些游戏中的模型就太酷了,于是Fearghall迅速设计了一个来自广受欢迎的Gleba阵营的蠕虫模型。</p><p> 活动结束后,大家又重新投入到《异星工厂》的开发中,但我们都对将游戏中的模型变为现实这件事念念不忘。在游戏正式发布并进入后续的修复与优化阶段的几个月里,我们利用业余时间开始制作各种原型。期间我们打印并上色了不少模型,但始终缺乏一个明确的概念。我们暂时搁置了一阵,集思广益,寻找最佳方向。答案其实很简单:传送带。</p><p> 从游戏初期到后期,传送带始终是每座工厂的核心。Jarosław着手设计了一套网格系统,让每个游戏实体都能按原样精准还原。很快,第一批输送机模型也出炉了。在此过程中,我们打印了无数个原…</p> 






