Total War Shogun 2, une IA ajoute un sixième doigt aux samouraïs de Sega

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Deux jours. C'est le temps qu'aura tenu Total War: Shogun 2 - Complete Edition sur Steam, sorti le 13 octobre et retiré de la vente le 15 par un Sega visiblement pressé de limiter la casse.

Sur le papier, l'offre était pourtant simple, avec le jeu de stratégie de 2011 et l'ensemble de ses DLC réunis dans un seul lot, des visuels retravaillés, une interface enfin lisible en 1440p et en 4K et des contrôles remis au goût du jour.

Sauf que les joueurs ont très vite repéré la supercherie. Une bonne partie des illustrations, portraits d'unités en tête, est passée par un upscaling IA, cette technique qui demande à une machine d'agrandir une vieille image en redessinant elle-même les détails manquants. Le résultat est un carnage, avec des samouraïs à six doigts et des visages déformés au point d'en devenir méconnaissables, et les captures les plus ratées ont tourné sur Reddit en quelques heures.

Ajoutez à ça de vieux bugs jamais corrigés, quelques nouveaux, des performances en retrait, et vous obtenez une évaluation "extrêmement négative" sur Steam, avec moins d'un avis positif sur cinq.

Valve demande pourtant aux éditeurs de déclarer tout usage d'IA générative sur la fiche de leurs jeux, et celle de ce remaster n'en disait visiblement pas un mot, ce qui fait quand même un peu désordre pour un éditeur de cette taille.

Sega et Creative Assembly, le studio anglais qui fabrique les Total War depuis plus de vingt ans, ont du coup publié un communiqué reconnaissant un jeu en dessous "de vos attentes et de nos propres standards", avant de le retirer purement et simplement de la vente.

Les deux promettent aussi de remettre en ligne le jeu original de 2011, qui avait justement été retiré des boutiques avant la sortie du remaster, histoire de pousser tout le monde vers la nouvelle version. Les acheteurs de la Complete Edition gardent quand même accès à leur copie, le temps que des correctifs arrivent.

Le travail n'avait en fait pas été réalisé en interne. Sega l'avait confié à un partenaire externe, un studio baptisé Mataboo, avec lequel l'éditeur dit maintenant "travailler étroitement pour identifier les causes de ces problèmes".

Mataboo, de son côté, présentait toujours fièrement son travail sur Shogun 2 sur son propre site cette semaine. Quelqu'un devrait peut-être les prévenir.

Source : The Verge

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