专访苹果高管,揭秘 iPhone Duo 幕后工程和设计哲学 副本

从 2019 年 2 月三星发布第一代 Galaxy Fold 算起,折叠屏手机已经走过七年半。

7 年足够一个新品类从惊艳变成日常,但却依然没能把它熬成一个大众市场,折叠屏上那些无法忽视的痛点也没有随着时间消失。

直到苹果带着 iPhone Duo 迟迟入场。

这符合苹果一贯的节奏,很少急于抢占第一,而习惯于耐心等待技术熬过试错期,再凭借成熟的软硬件整合能力与生态号召力,去重新回答那些已被行业回答过无数遍的问题。

晚到的答卷,势必承载更高的用户预期,人们不只希望看到一台「能折叠的 iPhone」,更期待苹果能否推翻那些被奉为常态的妥协,和友商们一起将折叠屏真正推向大众主流。

发布会结束后,爱范儿对话了苹果全球 iPhone 产品营销副总裁 Kaiann Drance,以及苹果工程副总裁、先进技术负责人 Zongjian Chen——后者长期参与苹果底层硬件技术研发,目前职责涉及基带、显示、相机等关键技术。

用不变的空间秩序,对抗折叠带来的「迷失感」

iPhone Duo 最关键的设计,是 √2,也就是约 1.414:1 的屏幕比例,内外屏保持相同的长宽比。而展开的大屏再被均分成左右两个窗口后,每个窗口的比例依旧。

这让内容从外屏切换到内屏时,可以近似等比放大,尽量避免明显的裁切和重构。

苹果官方将这种设计解释为让内容能够「proportionally」(等比例)缩放,从而维持内外屏之间的视觉连续性。

换句话说,苹果先在硬件几何上避免了软件可能发生的屏幕适配问题。

这本不是什么很精妙的操作,但和许多折叠屏强调「一块屏幕可以变出多少种窗口」,却没有细想窗口比例和应用适配的做法,形成了很大区别。苹果首先考虑的,似乎是怎样减少屏幕变化以后用户需要重新理解的东西。

Kaiann Drance 则给了爱范儿一个更本质的解释:

苹果真正想解决的,其实是一种在其他折叠屏上观察到的「迷失感」。

当屏幕突然变大,按钮发生位移,页面结构重新排列,原本正在做的事情被打断。用户需要先判断自己身处哪个界面,再寻找下一步应该点哪里。

所以,苹果没有简单地把 iPadOS 塞进一台可以折叠 iPhone,也没有让 iOS 27 的所有界面元素只是随着屏幕等比例放大。相反,它形成了一套介于传统 iPhone 与 iPad 之间的新布局逻辑。

Dock、应用导航和控制项被移到屏幕侧边,把宝贵的垂直空间尽可能留给内容。「灵动岛」也第一次变成纵向排列,原本散布在顶部两侧的状态信息,则被重新收纳进角落里的圆形系统区域。

这些变化背后指向同一个目标——让控制项尽可能留在原地,让内外屏拥有极度相似的空间秩序。

而这种「秩序」也并不意味着所有 App 都遵循同一种万能法则。

Kaiann 告诉爱范儿,苹果会针对不同的原生 App 分别判断:有些内容适合直接利用整个大屏幕,比如 Keynote;有些更适合展开成新的层级结构,例如信息和邮件;主屏幕打开以后,则可以从一个主屏幕自然过渡成两个区域。

苹果在开发者指南里也强调:不需要针对合上、半开、横放、竖放分别设计固定界面。系统会通过 Size Classes 和新的 Arrangement Views,根据可用空间自动决定内容应该并排、展开还是叠加。

苹果显然在主动压缩折叠屏的「状态空间」。一块可以从 0° 变化到 180° 的屏幕,在物理上有近乎无限种状态,到了软件层,苹果却尽可能把它重新抽象成熟悉的几种关系。

屏幕可以改变,内容之间的关系最好不要变,因为设备姿态尽管更多样了,用户却不应该每转一个角度,就重新学习一套界面。

这解释了为什么 Duo 目前仍以双应用分屏为主,而没有像部分 Android 折叠屏那样,追求三分屏或浮窗的极致堆叠。

苹果没有找到神奇材料,却重新设计了折叠

对于「折痕」这个自折叠屏诞生之日起的最大痛点,苹果的措辞其实相当克制,没有说 iPhone Duo「消灭」了折痕,而是说纳米纹理表层可以减少反光,并降低折痕的「visibility」(可见性)。

因为折叠屏最棘手的工程难题,是展开和折叠两种状态下对屏幕提出了近乎矛盾的要求:展开时要足够平整、手指按压有支撑感,合上时又必须允许形变。

苹果也没有找到一种不会产生折痕的材料,于是它采用了这样的思路:让每一种材料,只承担自己最擅长承受的那一种「力」。

Duo 的内屏并不是一层 OLED 加外壳那么简单,它的显示结构包含 10 层超薄材料,表面覆盖纳米涂层来减少反光,并降低折痕在视觉和触感上的存在感。折叠 OLED 面板上下都有高强度玻璃,底部加入钛金属板,中间使用定制胶层。

Zongjian Chen 向爱范儿透露,这块钛板只有 120 微米厚,使用的是四级钛金属。与之相对的是,Duo 外壳使用了强度更高的五级,也就是 Ti-6Al-4V 钛合金。

设备完全展开之后,钛板可以给柔性的显示模组重新提供足够强的支撑,让屏幕尽可能保持平整。

为了让这块坚硬的钛板能经受成千上万次弯折,苹果用激光在折叠区刻出了类似「剪纸」的结构,让应力不再集中于一点,而是均匀分布在整个折叠区域。

把钛金属放进折叠屏的显示支撑结构并非苹果首创。三星从 Galaxy Z Fold7 开始已经采用钛支撑板,到 Fold8 又进一步在折叠区域加入微孔和晶格结构。过去几年,折叠屏厂商也一直在钢、碳纤维和钛之间寻找更薄、更轻,同时又足够坚固的支撑材料。

玻璃也承担着类似的任务。

OLED 上下两侧都有超薄高强度玻璃:展开时提供刚性和保护,折叠时又必须足够薄,允许整个结构发生形变。

更有意思的是夹在这些材料之间的「粘弹性胶层」。它承担着相反的任务:完全展开时,胶层将各层紧紧「粘」在一起,让模组像一块完整的刚性板;弯折时,它又允许不同材料间发生极细微的相对「滑」动。

柔性显示中有一个很关键的力学问题——机械中性面:材料弯曲时,外侧会被拉伸,内侧会被压缩。如果十层材料被完全锁死,它们就更接近一块厚板共同弯曲,离中性面越远的材料,需要承受的形变也越大。

柔软的胶层则允许不同材料之间产生微小错动,把原本集中在整个模组上的形变分散开来。显示行业把这种思路称为「中性面分割」(neutral-plane splitting):让多层结构不必共享一个共同的中性面,从而降低关键显示层承受的折叠应力。

苹果用「一本书里的书页」形容这种滑动。

所以,Duo 解决折痕的方式并不只发生在纳米纹理玻璃面板上。从超薄玻璃、粘弹性胶,到 120 微米的钛板,再到钛板上通过激光加工出来的剪纸结构,每一层都在分担一部分形变。

即便是苹果也没能消灭折痕。它只是尽可能不让任何一层材料,独自承担折叠的代价。

铰链如何成为 UI 的一部分

过去二十年,手机屏幕的物理状态只分横竖。折叠屏第一次给手机增加了一个连续变化的物理维度:从完全合上,到一点点打开,再到完全展开,中间存在无数个角度。

正如 Zongjian Chen 说:

iPhone Duo 不是一台只拥有「展开」和「闭合」两种状态的设备。

Duo 铰链两侧的传感器会实时捕捉开合角度,并传递给 A20 Pro 芯片和 iOS 27。这意味着,铰链第一次不再只是一个机械部件,它成了操作系统的一种输入设备。

Zongjian 举了一个例子:

如果设备处在某一个角度,而在这个角度下,现有 UI 的触控交互已经不再有意义,软件就会决定把原来的 UI 滑走,然后带来新的内容。

苹果也向开发者开放了实时读取铰链角度的 API(onHingeChange)。在官方演示中,弹奏虚拟吉他时,开合屏幕的角度变化可以直接转化为「变调」的输入信号。

但还有一些更隐蔽的联动,普通用户可能永远不会察觉。

当 Duo 处在某些折叠角度时,一侧显示屏发出的光甚至可能干扰另一侧的环境光传感器。

因为 A20 Pro 同时知道当前的铰链角度,它可以预判这种光学上的相互影响,再针对性地调整显示驱动和传感器强度,从而抵消干扰。

Netflix、Slack 和 Zoom 等应用已经展示了针对 Duo 的定制界面,其中部分应用也会根据铰链状态重新安排控件。

刚推出第一代折叠屏产品的苹果,在折叠屏市场的份额或许有限,但它仍然有着推动整个折叠屏系统和软件开发生态,去创造出一套新交互规范的能力。

苹果并没有把基带当成一颗芯片做

2025 年,苹果在 iPhone 16e 上推出第一颗自研蜂窝基带 C1,此后又推出 C1X,iPhone Duo 和 18 Pro Max 上搭载的 C2 继续沿着这条路线发展。

在采访开始前,Zongjian Chen 特意花了很长时间解释,苹果内部如何定义基带:

它从来不是一颗单芯片,而是一整套由芯片、固件、软件共同组成的系统。

甚至开发 C1/C2 本身,都远远超出「做一颗芯片」的规模。

「这是一个巨大的投入。它需要数千人去设计一个由芯片、多颗器件、固件和软件共同组成的系统。」

蜂窝通信是 iPhone 最大的电量消耗来源之一,但对于苹果来说,它同时也是过去少数没有完全掌握端到端控制权的关键系统。

相比 C1X,C2 上传速度最高提升 50%,能耗降低 15%。如果以 iPhone 17 Pro 为基准,C2 所在的蜂窝系统能效提升达到 35%。

但更重要的变化其实藏在新基带的工作方式里。

Zongjian 透露,C2 不会让整个通信系统始终保持完全工作的状态。它只会启动当前功能真正需要的那部分硬件、固件和软件;已经启动的部分,也会根据当前网络环境,以能够满足性能需求的最低能耗状态运行。

这种端到端的掌控力,让 C2 能够做到极致的精细化运行:它只会唤醒当前任务真正需要的硬件。因为基带知道网络状态,A20 Pro 知道手机任务,iOS 知道哪个 App 需要网络。

苹果甚至将这种控制延伸到了天线——C2 会使用更强大的算法改善蜂窝网络的质量和可靠性,例如在低覆盖区域更快重新建立连接。针对用户最常使用、同时最不容易被手遮挡的天线,提高它的发射能力。

Zongjian 告诉爱范儿,C2 的机器学习模型首先会使用大量真实世界的数据进行训练,训练完成之后,模型直接实时运行在基带芯片上。在高铁、走出电梯或驶出隧道时,环境射频快速变化,AI 能精准预判「何时该放弃当前连接,何时建立新连接」。

但 Zongjian 特别强调了一条边界:

AI/ML 技术并不是现有数据驱动算法的替代品。

苹果投入数千人的研发力量,历经三代迭代,最终换来了一条贯通网络、天线、芯片、系统与 App 的完整控制链。至此,蜂窝通信这个长期相对独立的核心子系统,也终于被接入了 iPhone 自己的软硬件闭环。

某种程度上,iPhone Duo 呈现的依然是一场标准的「苹果式魔术」。

它无法违背物理规律,也未能凭空消灭工程上的所有妥协。

折痕并没有从柔性屏上彻底消失,一块突然变大的屏幕也依然会冲击用户已经形成多年的界面习惯。iPhone Duo 甚至没有依赖哪一种真正横空出世的技术:钛支撑板行业已经在用,折叠区域的微结构也并非只有苹果想到;Android 很早就能感知铰链角度,高通也早已把 AI 引入基带。

苹果做的,更多藏在这些技术被怎样组织起来。

用纳米纹理表层降低折痕的视觉存在感,用可以相对滑动的胶层和钛金属板处理柔软与支撑的矛盾;用相同的屏幕比例和自适应布局维持内外屏的空间秩序;再把前置摄像头藏进 OLED,让原本需要用户理解的技术问题,尽可能退到体验背后。

苹果做 Duo 的思路,似乎并不是不断提醒你「这是一台多么特别的折叠屏」。它真正想达到的状态,反而是有一天你不再意识到自己正在使用一台折叠屏。

正如 Kaiann 在采访结尾时给出的定义:

对我们来说,真正的魔法,就在于把这些东西结合起来。一方面是硬件集成及技术本身带来的能力;另一方面,是这些能力最终怎样转化成真正属于终端用户的体验。

一个复杂的魔术,需要各式各样的抽绳、钢丝、暗门。但真正好的魔术,是从灯光亮起直到演出结束,你从来不会想那些机关藏在哪里。

好的产品也一样。

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