瑞士奶酪模型,第3部分
之后二更多严肃在这个系列的帖子里,我想在一个更轻松、无关紧要的地方停留一下。
“这里有个有趣的东西你可以试试,”开口说道这段13分钟的视频摘自《复古游戏机制解析》:
视频中描述的客厅魔术的前提有些复杂:
- 拿起你的任天堂娱乐系统,装上马里奥卡带,然后开机,
- 不关机时,拿起卡带并换成网球卡带,
- 开始游戏,等音乐停止,然后移动一会儿,
- 拿那把弹匣取出来,把马里奥放回去,
- 按A+开始键,你会看到你会从一个不存在的随机“无效”级别开始,这本不该发生。
我让你去看视频,里面有很好的解释,但我觉得这是瑞士奶酪模型的一个很好的例子:
- A+Start是真正的功能,允许你从上一个完成的关卡继续新游戏(而不是总是进入1关的Start)。
- NES允许你在机器有电时取出卡带再装回去。
- 马里奥的创作者决定让游戏在每次游戏结束时自动重置,并以特定方式区分冷启动和暖启动。
- 网球启动时不会清除内存。
- 网球恰好以一种非常特别的方式改变了记忆,结果意外地与马里奥“兼容”。
- 马里奥游戏在入门时不会净化关卡编号,所以你可以从一个无效或损坏的关卡开始。
就像之前一样,只要没有一个瑞士奶酪孔,就能防止虫子发生。但这些孔完全对齐了。
我觉得整个过程挺有趣、很愉快的,我也理解了为什么马里奥的创作者每次重玩都要重置游戏(除了一个小例外)——这很残酷却很优雅,是我过去几十年参与各种项目时一直希望能更容易做到的。
当然,有人可能会认为这是一个高度制造的情景(谁一开始又是怎么知道的!?),而且价值有限,尤其是如果你最终进入了随机关卡。
我们会在未来的帖子中继续讨论这个话题,因为故事还没结束。那些花时间破解老游戏的人方式比这更远。
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