Zarf Updates

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Andrew Plotkin(Zarf)的博客,互动小说先驱与游戏设计师,关于交互叙事与游戏设计。

Cyan《Anglerfish》项目细节:原型做完后被发行商集体拒绝,半数员工被裁

Cyan 的 Myst 续作 Anglerfish 原型做完后被所有发行商拒绝,公司裁掉一半员工。2025 年初 Cyan 带着可玩原型参加 DICE 和 GDC,希望拿到 100 万到 1000 万美元资金,但无人接盘。Eric Anderson 称"百万美元看起来很多,但做游戏的真实成本远超想象"。作者本人在 GDC 现场,亲历了同期 Cyan 惊喜发布 Age of Rime 的周末。
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Infocom 经典游戏 Suspended 重制版开源发布

八月带来停赛 迈克尔·伯林的冷冻噩梦。 像往常一样,源代码仓库 也是上线的,采用开源MIT许可证授权。 停赛无疑拥有Infocom早期最具灵感的包装概念。该星际交叉飞碟更吸引眼球;该目击者报纸更为详尽。但是停赛当你带回家并急切地撕开收缩膜时,那个宁静的冷冻死亡面具真是令人震惊。 面具照片由MoCAGH提供。这是我自己收藏的说明书。 游戏玩法也令人震惊。这次没有大胆的探险家或勤奋的侦探!你扮演一具沉...
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神秘2026:与青色相邻的新闻

我2026年Mysterium报告的其余部分。(参见青色新闻第一部分.) 所有视频目前都可以在Mysterium观看Twitch频道.它们将被存档于他们的YouTube频道 很快。 纪录片更新 菲利普·谢恩照例汇报了神秘岛纪录片.它向前推进。 我们与娱乐界一些颇具影响力的人进行了严肃的对话。我不能说更多。 “严肃对话”在业内是廉价的,但我们愿意接受。 菲利普介绍了合作者兰迪·伍兹(作家),大卫...
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Mysterium 2026:Cyan 的最新动态

Cyan 在 Mysterium 2026 大会上披露了两年的业务动态,包括《Riven》获奖、《Firmament》登陆主机平台、经典游戏更新及 Steam Deck 验证,但《Obduction》因引擎版本落后暂停开发。 Hannah Gamiel 与 Eric A. Anderson 首次亲临非 Spokane 的 Mysterium 大会,弥补了去年缺席 State-of-Cyan 报告的遗憾。公司同时推出 Steam 促销捆绑包,清理了三十年积累的办公杂物。
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愚人与他的钱归来:经典解谜游戏的技术抢救

Cliff Johnson 耗时十年开发的经典解谜游戏《The Fool and his Money》因依赖 Adobe Director/Shockwave 技术,原官网已失效多年。近期有人将其移植为浏览器可玩版本,解决了技术过时导致的存档与游玩难题。作者回顾了该游戏从 2002 年预购到 2012 年发售的漫长历程,并指出其作为游戏史保存案例的价值。对于关注独立游戏历史、复古计算或技术遗产保护的读者,这是一个具体的成功案例。
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我迫切期待的游戏清单

作者列出近期期待的游戏清单,包括解谜游戏《Dimhaven: The Lost Source》及独立作品。这类个人向的游戏前瞻列表适合寻找新游灵感的玩家,但缺乏深度评测或独家内幕,互动讨论空间有限。
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关于 ZIL 缩进

作者回顾 Infocom 时代的 ZIL 缩进规范,引用《见证者》源码作为参考。内容偏向个人笔记与历史细节,缺乏对现代开发者的直接实用价值或争议点。
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婆罗洲的红珍珠:设计沉思

作者回顾游戏《婆罗洲的红珍珠》的设计思路,设定在1941年二战前夕的殖民背景。 游戏由Bushmonkey Games开发,涉及烟草、珍珠和鸦片贸易等历史元素。
评论点赞收藏42 天前

Visible Starcross 现已向所有人开放

Visible Zorker 项目发布了新作 Visible Starcross,源代码已开源并采用 MIT 协议。 这是该系列项目的最新进展,适合对开源文字冒险游戏感兴趣的开发者。
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我是一个看到Steam Machine就会哭的人。

I have no hot take, but I did post this last year: Another Valve hardware announcement: the Steam Machine is back. I am immediately and predictably on board for it. -- me, November 2025 So I owe you a...
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Aeonic Nebular 角色生成器

介绍了一个名为“你无法游玩这个桌游Jam”的概念性游戏活动。该活动旨在生成那些永远不会存在、也无法游玩的游戏概念,强调创意和想象力的边界。 作者认为这种“不存在”的游戏设计挑战了传统游戏开发的逻辑,为创作者提供了一个纯粹构建幻想世界的空间,极具启发性和趣味性。
评论点赞收藏55 天前

春季惊喜游戏

作者分享了在春季意外发现并喜爱的一些游戏惊喜。这些游戏大多默默无闻地突然出现,给作者带来了意想不到的乐趣,其中包括经典的《第七访客》。 文章通过个人体验展示了独立游戏或小众作品如何在不经意间打动玩家,强调了探索未知游戏时的惊喜感和满足感。
评论点赞收藏67 天前

Effinger 回复了我

作者分享了一位已故作家 George Alec Effinger 对其之前关于 Infocom 衍生小说文章的“回应”。虽然 Effinger 已去世,但作者通过某种方式传达了他的观点或相关背景。 这篇文章结合了文学历史、个人回忆和对特定作家作品的致敬,为熟悉 Infocom 历史和科幻文学的读者提供了独特的视角和情感共鸣。
评论点赞收藏73 天前

Visible Deadline 现已全面开放

宣布“Visible Zorker”项目的最新成果《Visible Deadline》正式上线。这是一款基于经典推理游戏《Deadline》的重制或可视化工具,源代码已开源。 文章介绍了游戏的基本设定:一扇锁住的门、一具尸体和12小时的破案时间,并强调了其开源特性,适合对互动小说开发感兴趣的开发者和技术爱好者。
评论点赞收藏76 天前

一些恰好完全关于音乐的游戏

盘点了几款以音乐为核心元素的游戏,包括音乐城市、唱片店模拟以及带有90年代原声带的冒险游戏。其中还提及了一款洛夫克拉夫特风格的冒险游戏。 文章简要分析了这些游戏中音乐机制的设计,特别是洛夫克拉夫特游戏中利用音乐解谜的独特尝试,为喜欢音乐题材游戏的玩家提供了参考。
评论点赞收藏76 天前

一段关于 Infocom 衍生小说的插曲

作者探讨了《Zork》系列游戏衍生的小说作品。文章提到这些经典小说近期以电子书形式回归,引发了关于数字娱乐与实体文学跨界连接的讨论。 作者指出,虽然主要关注点在游戏,但这些衍生小说展示了早期互动叙事在文字领域的延伸,对于了解 Infocom 历史和文化背景的读者来说具有独特的收藏和研究价值。
评论点赞收藏85 天前

Titanium Court

评测了一款名为《Titanium Court》的风格化三消战斗游戏。作者表达了矛盾的情感:不喜欢游玩过程,但热爱游戏本身的概念和设计。 文章深入分析了游戏在机制与叙事之间的张力,探讨了为何一款令人沮丧的游戏仍能因其独特的艺术风格和创意理念而获得作者的欣赏,引发了对游戏评价标准的思考。
评论点赞收藏88 天前

我在多伦多玩过的那款消防游戏

作者回忆了在多伦多玩过的第一款电脑游戏,并非著名的《Adventure》,而是一款消防题材的游戏。文章通过个人经历探讨了早期游戏玩家的共同记忆。 这种怀旧向的内容容易引起老玩家群体的共鸣,尤其是那些对早期 PC 游戏历史感兴趣的人,虽然信息增量有限,但情感连接较强。
评论点赞收藏98 天前

那些 ZIL 语法标志

深入探讨了 Infocom 内部 ZIL 语言中令人困惑的语法标志,如 ON-GROUND, IN-ROOM 等。文章引用了内部手册的幽默描述,揭示了这些设计背后的复杂性。 对于互动小说开发者、编译器爱好者或研究早期游戏引擎架构的技术人员来说,这是一篇极具价值的深度技术解析,提供了难得的一手工程细节。
评论点赞收藏100 天前

Spring games of the id

The common thread this time is "the id". I don't mean the games are horny; they're not. (Although PSI has "flirt" dialogue options.) I mean somebody wanted a specific thing and made a game that catere...
评论点赞收藏101 天前

Visible Zork 3 is now available to all

Three months ago, I launched the Visible Zorker Patreon with a promise: fund me and I will create a new Visible Infocom game every month. You did! And now the tree bears fruit. I decided to put the ga...
评论点赞收藏107 天前

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