Zarf Updates

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Andrew Plotkin(Zarf)的博客,互动小说先驱与游戏设计师,关于交互叙事与游戏设计。

Twenty years without a Christmas card

I wasn't blogging in 2006, but I was a regular commenter on the Nielsen Haydens' blog Making Light in the year and on the morning that I read " Mike Ford is gone." I found the comment which I posted t...
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夏末推理游戏合集评测

<p>三个谜团......或者说是谜团的游戏——<em>形状</em>至少是这样。加一,虽然不符合主题,但符合对称组。</p><ul> <li>美人鱼面具</li> <li>这张床是我们一起做的</li> <li>认知方法</li> <li>观察者</li> </ul><hr><h2>美人鱼面具</h2><ul> <li>由SFB Games制作——</li> </ul><p>海盗船长莫图加死在一间锁闭的房间里。在他的海盗潜艇上。幸运的是,年轻的替补船长召唤了魔法书和莎莉这对黄金搭档来破案!</p><p>这在“静态推理”类型列表里会提到,但实际上并没有。这是一款传统的推理游戏。你审问嫌疑人,搜查豪宅寻找线索,打开几扇锁着的门,把所有线索都展示给每个嫌疑人,最后召集大家到餐厅解释一切。<br><br>我的意思是,豪宅是一艘潜艇,大家在你闯进餐厅前都在争论,但这属于同一种类型<em></em>或者任何一百万部福尔摩斯游戏。</p><p>这并不奇怪,因为<em>美人鱼面具</em>是该系列的第三部,始于2014年。第二款游戏发布于<em></em>但也不足以重新设计整个游戏模型,即使设计师们想这么做。<br><br>他们为什么要这么做呢?老派的密室谜案没什么不对。</p><p>游戏非常依赖角色阵容。船上有九名居民,包括船长和,呃,前船长。所有人都卷入一张错综复杂的秘密网络和尴尬隐藏的动机。你必须挖掘层层,才能找到割断莫图加喉咙的那个人。</p><p>配音和动画都非常出色。剧本......参差不齐。我喜欢<em>故事;</em>故事中有很多复杂且有趣的内容。但编剧似乎陷入了调侃模式。格里莫尔和莎莉之间的每一个小插曲都是为了取笑而做作,50%的命中率对这种事来说是不够的。<br><br>说真的,即使命中率是100%,也会变得千…</p>
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2026年雨果奖数据统计:最佳游戏投票分析

2026年雨果奖最佳游戏由《 Clair Obscur: Expedition 33》获得,投票数据几乎从一开始就一边倒。Sankey图显示其他候选被淘汰后,其支持者大多流向该游戏。 《Blue Prince》获第二名,但淘汰时近半数选票未标注《Clair Obscur》,暴露出解谜爱好者与动作战斗玩家之间的明显分裂。
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Rusty Lake 新作评测与同类恐怖解谜游戏盘点

Zarf Updates 评测 Rusty Lake 新作 Servant of the Lake,游戏背景从系列一贯的超现实梦境转向更写实的庄园日常,玩家扮演帮工完成三天家务任务。 文章同时盘点了一批 Rusty Lake 风格的仿作,如 The Strange Case 系列、Hotel Orpheus、Forgotten Hill 等,认为这类恐怖解谜游戏氛围并不复杂,三美元买一款体验尚可。
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Zork 源码查看工具新增搜索功能

Zork 1 的源码查看工具 Visible Zorker 新增了搜索框,可按对象名、例程、全局变量或常量搜索源码,点击结果可跳转到定义处。搜索范围包含可打印字符串,但不覆盖所有引用位置,属于轻量级源码探索工具。 Visible Enchanter 正在开发中,9月1日面向 Patreon 支持者开放,开源版 The Visible Witness 预计同期发布。
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GDC 2027:票价调整背后的定位尴尬

GDC 2027票价调整引发争议:普通票500美元,学生/独立开发者300美元,仅展览厅150美元,仅商务厅100美元。作者指出150美元的展览厅票价与GDC自称"B2B游戏行业 premier event"的定位自相矛盾——这是在用低价吸引路人流量,等于承认GDC并非真正的行业顶级B2B活动。
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Cyan《Anglerfish》项目细节:原型做完后被发行商集体拒绝,半数员工被裁

Cyan 的 Myst 续作 Anglerfish 原型做完后被所有发行商拒绝,公司裁掉一半员工。2025 年初 Cyan 带着可玩原型参加 DICE 和 GDC,希望拿到 100 万到 1000 万美元资金,但无人接盘。 Eric Anderson 称"百万美元看起来很多,但做游戏的真实成本远超想象"。作者本人在 GDC 现场,亲历了同期 Cyan 惊喜发布 Age of Rime 的周末。
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Infocom 经典游戏 Suspended 重制版开源发布

<p>八月带来<em></em>迈克尔·伯林的冷冻噩梦。</p><p>像往常一样,也是上线的,采用开源MIT许可证授权。</p><p><em>停赛</em>无疑拥有Infocom早期最具灵感的包装概念。该<em>星际交叉</em>飞碟更吸引眼球;该<em>目击者</em>报纸更为详尽。但是<em>停赛</em>当你带回家并急切地撕开收缩膜时,那个宁静的冷冻死亡面具真是令人震惊。</p><p><strong>面具照片由MoCAGH提供。这是我自己收藏的说明书。</strong></p><p>游戏玩法也令人震惊。这次没有大胆的探险家或勤奋的侦探!你扮演一具沉默的尸体,控制着六台古怪的维修机器人,身处一个被毁坏的地下基地。<br><br>没有一个机器人能做什么。你必须协调他们的行动,才能掌控你面临的问题。</p><p>或者,我应该说,是面对整个地球。该综合体是魂斗罗天气控制、交通系统及其他重要功能的神经中枢。你的“分数”衡量的是地表上数千起死亡,随着条件恶化。<br><br>最好赶紧排队修理,否则一群愤怒的代表团会用克隆人替换你。</p><p>这款游戏融合了Infocom惯用的故事世界和模拟主义的时间管理挑战。首先,弄清楚如何完成维修。然后想办法做到<em>以及</em>监控并减少地面死亡总数。<br><br>一旦你确定了这一点,就会有<code>ADVANCED</code>该模式加剧了对综合体的初始破坏。</p><p>(然后还有<code>IMPOSSIBLE</code>模式,简直是个笑话。我的游戏<em></em>有<code>IMPOSSIBLE</code>模式直接受到<em>停赛</em>.)</p><p>该套餐包含地图和代币,帮助你追踪机器人位置。我小时候很喜欢奇幻地图;当我看到那大胆、色彩斑斓的布局时,依然能感受到那种敬畏。<br><br>自然,我把原版地图和机器人标记整合进了<em>可…</em></p>
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神秘2026:与青色相邻的新闻

<p>我2026年Mysterium报告的其余部分。(参见.)</p><p>所有视频目前都可以在Mysterium观看.它们将被存档于他们的很快。</p><h2>纪录片更新</h2><p>菲利普·谢恩照例汇报了.它向前推进。</p><blockquote>我们与娱乐界一些颇具影响力的人进行了严肃的对话。我不能说更多。</blockquote><p>“严肃对话”在业内是廉价的,但我们愿意接受。</p><p>菲利普介绍了合作者兰迪·伍兹(作家),(咨询制片人),约书亚·莱因斯坦(编辑,历史编目),本·赖希曼(编辑),约翰·克拉克,霍利斯特·斯塔雷特(音乐),(网页设计),以及Khatie Postma(社区经理)。</p><p>他展示了几个完成并剪辑好的场景:</p><ul> <li>《神秘岛建造的房子》:青色办公室原始建造的影像。</li> <li>“Riven:幕后花絮”:由幕后“Riven制作花絮”片段拼凑而成。</li> <li>“神秘的起源”:兰德和罗宾之间的谜题设计讨论,回到最初。</li> <li>“启动Obduction”:2016年Obduction发行前的办公室录像。</li> </ul><p>约翰·克拉克谈到了对所有提取出来的VHS录像进行标记和编目的事.显然有计划做一个可口可乐-神秘-在线联名广告?虽然从未发布,但有录像。</p><p>约书亚·莱因斯坦谈到了翻阅大量广告和文章的经历,<em>是</em>被释放了。</p><h2>神秘岛在线新闻</h2><h2>贾维斯</h2><p>几周前发布了一本新的粉丝版《时代》:,由Semjay创作。它最初是为2025年初,随后进…</p>
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Mysterium 2026:Cyan 的最新动态

Cyan 在 Mysterium 2026 大会上披露了两年的业务动态,包括《Riven》获奖、《Firmament》登陆主机平台、经典游戏更新及 Steam Deck 验证,但《Obduction》因引擎版本落后暂停开发。 Hannah Gamiel 与 Eric A. Anderson 首次亲临非 Spokane 的 Mysterium 大会,弥补了去年缺席 State-of-Cyan 报告的遗憾。公司同时推出 Steam 促销捆绑包,清理了三十年积累的办公杂物。
评论点赞收藏64 天前

愚人与他的钱归来:经典解谜游戏的技术抢救

Cliff Johnson 耗时十年开发的经典解谜游戏《The Fool and his Money》因依赖 Adobe Director/Shockwave 技术,原官网已失效多年。 近期有人将其移植为浏览器可玩版本,解决了技术过时导致的存档与游玩难题。作者回顾了该游戏从 2002 年预购到 2012 年发售的漫长历程,并指出其作为游戏史保存案例的价值。 对于关注独立游戏历史、复古计算或技术遗产保护的读者,这是一个具体的成功案例。
评论点赞收藏72 天前

我迫切期待的游戏清单

作者列出近期期待的游戏清单,包括解谜游戏《Dimhaven: The Lost Source》及独立作品。这类个人向的游戏前瞻列表适合寻找新游灵感的玩家,但缺乏深度评测或独家内幕,互动讨论空间有限。
评论点赞收藏78 天前

关于 ZIL 缩进

作者回顾 Infocom 时代的 ZIL 缩进规范,引用《见证者》源码作为参考。内容偏向个人笔记与历史细节,缺乏对现代开发者的直接实用价值或争议点。
评论点赞收藏79 天前

婆罗洲的红珍珠:设计沉思

作者回顾游戏《婆罗洲的红珍珠》的设计思路,设定在1941年二战前夕的殖民背景。 游戏由Bushmonkey Games开发,涉及烟草、珍珠和鸦片贸易等历史元素。
评论点赞收藏87 天前

Visible Starcross 现已向所有人开放

Visible Zorker 项目发布了新作 Visible Starcross,源代码已开源并采用 MIT 协议。 这是该系列项目的最新进展,适合对开源文字冒险游戏感兴趣的开发者。
评论点赞收藏91 天前

我是一个看到Steam Machine就会哭的人。

I have no hot take, but I did post this last year: Another Valve hardware announcement: the Steam Machine is back. I am immediately and predictably on board for it. -- me, November 2025 So I owe you a...
评论点赞收藏98 天前

Aeonic Nebular 角色生成器

介绍了一个名为“你无法游玩这个桌游Jam”的概念性游戏活动。该活动旨在生成那些永远不会存在、也无法游玩的游戏概念,强调创意和想象力的边界。 作者认为这种“不存在”的游戏设计挑战了传统游戏开发的逻辑,为创作者提供了一个纯粹构建幻想世界的空间,极具启发性和趣味性。
评论点赞收藏101 天前

春季惊喜游戏

作者分享了在春季意外发现并喜爱的一些游戏惊喜。这些游戏大多默默无闻地突然出现,给作者带来了意想不到的乐趣,其中包括经典的《第七访客》。 文章通过个人体验展示了独立游戏或小众作品如何在不经意间打动玩家,强调了探索未知游戏时的惊喜感和满足感。
评论点赞收藏112 天前

Effinger 回复了我

作者分享了一位已故作家 George Alec Effinger 对其之前关于 Infocom 衍生小说文章的“回应”。虽然 Effinger 已去世,但作者通过某种方式传达了他的观点或相关背景。 这篇文章结合了文学历史、个人回忆和对特定作家作品的致敬,为熟悉 Infocom 历史和科幻文学的读者提供了独特的视角和情感共鸣。
评论点赞收藏118 天前

Visible Deadline 现已全面开放

宣布“Visible Zorker”项目的最新成果《Visible Deadline》正式上线。这是一款基于经典推理游戏《Deadline》的重制或可视化工具,源代码已开源。 文章介绍了游戏的基本设定:一扇锁住的门、一具尸体和12小时的破案时间,并强调了其开源特性,适合对互动小说开发感兴趣的开发者和技术爱好者。
评论点赞收藏121 天前

一些恰好完全关于音乐的游戏

盘点了几款以音乐为核心元素的游戏,包括音乐城市、唱片店模拟以及带有90年代原声带的冒险游戏。其中还提及了一款洛夫克拉夫特风格的冒险游戏。 文章简要分析了这些游戏中音乐机制的设计,特别是洛夫克拉夫特游戏中利用音乐解谜的独特尝试,为喜欢音乐题材游戏的玩家提供了参考。
评论点赞收藏121 天前

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