Max Glenister

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Max Glenister,来自牛津郡的界面设计师与高级全栈开发者,关于前端与设计的写作。
这是一期博客周报,作者回顾了 9 月 21 至 27 日期间 上引起他关注的内容,包括:一个被放开的 AI 在宝可梦上的实验、一篇关于《猴岛》中 rum 酒(grog)的实际论文,以及一个耗去作者整个下午的金鱼池塘项目。 属于个人向的轻松周报,带有一些极客幽默和好奇心驱动,信息密度一般,但话题跨度有趣,适合喜欢独立博客和极客趣味的读者。
评论点赞收藏2 天前

光标,你在哪儿?

作者从自己多屏环境下"找不到鼠标指针"的小烦恼切入,梳理了从 1984 年 Mac 沿用 PARC 16x16 一比特像素箭头,到 40 年来的外观优化(抗锯齿、白描边、阴影、可缩放、可换色),指出几乎没人关心"指针在哪里"这件事本身:32" 4K + 16" MacBook 约 550 平方英寸的可视面积,远不是当年 9" 512x342 能比的。 作者目前几乎全程用键盘 + Raycast 替代鼠标,暗示真正的解法可能不是让指针变大,而是让指针"可被定位"——比如角落提示、智能高亮或键盘化工作流。 文章是一篇带工程观察和个人踩坑味的短随笔,话题小但共鸣强,适合 HN 式讨论。
评论点赞收藏9 天前

Steam Frame、引力井小行星与电子墨水喂鸟器

科技博客 omgmog 的一周链接汇总(第 38 周,9 月 14–20 日),覆盖 Steam Frame、引力井小行星、电子墨水喂鸟器等主题。属于典型的周度链接聚合页,信息本身是二手转发,无作者自己的深度观察或技术判断,对中文科技读者的增量有限。
评论点赞收藏9 天前

未授权游戏光盘、《破碎像素地牢》v4.0.0 大更新与从零实现抖动算法

这是 9月7日至13日的一期分散周报,内容较杂:《破碎像素地牢》发布一段时间内最大的一次 v4.0.0 更新;一段视频梳理未授权游戏光盘背后的玩家/厂商;一个把服务器遥测数据转换成 Doom 关卡的诊断实验室;以及从零实现图像抖动(dithering)等零散条目。 整体是链接聚合,信息增量有限。
评论点赞收藏16 天前

过时的 CSS:我们曾经为什么需要这些 hack

IE6 时代的 CSS hack 曾是每个前端开发者的日常:条件类名、盒模型绕过、解析器漏洞利用,这些"不优雅"的技巧支撑了当时的网页。 HTML5 Boilerplate 在 2010 年推出条件类名方案,2015 年随着 IE 用户消失而废弃。
评论点赞收藏21 天前

Android 的 24 小时侧载门槛

Google 在 Android 17 上强制推行侧载 24 小时等待期:开启开发者模式、重启后需等一天才能安装未验证应用。该政策 2026 年 8 月全球上线,开发者身份注册截止 9 月底覆盖四国,2027 年全球推行。 Google 称目的是防止胁迫类诈骗,ADB 不受影响,且为一次性设置而非按应用收费。
评论点赞收藏26 天前

从 Pixel 7a 迁移到 Pixel 11 的完整记录

从 Pixel 7a 换到 Pixel 11,合约续期免费升级加 £1 换耳机。WiFi 连不上 5GHz 的坑:关掉路由器的智能网络合并,分开 2.4G 和 5G 频段。 50GB 数据用 USB-C 直连比无线快且稳。WhatsApp、Bitwarden、Aegis 都顺利恢复,银行 App 需逐个重新验证,Chrome PWA 没有迁移过来要重装。 Freestyle Libre 2 血糖仪在换机中途配对成功,传回了最近 8 小时数据。
评论点赞收藏32 天前

喝茶知秋

<p>一只大号马克杯,放入两袋,用刚烧开的热水冲泡两分钟,轻轻挤压茶包后取出,再倒入足量牛奶。</p><p>天气终于不再像我们经历过的那个酷暑般闷热,夜晚也渐渐拉长。雨点敲打着窗玻璃,远处传来阵阵雷鸣,房间里只亮着几盏灯。</p><p>端起一杯香茗细细品味,让人倍感惬意。这是一杯热饮,却丝毫不觉燥热;茶汤的微苦在舌尖萦绕,每一口都带着醇厚的质感,令人满足。</p><p>过去每个清晨我都在喝咖啡,而如今,傍晚也能品上一杯好茶,这才让我真切地感受到秋天的脚步已悄然临近。</p>
评论点赞收藏34 天前

Hidizs AP30 Music Boy:像Game Boy的掌中DAP,实测五周

Hidizs推出掌大小DAP AP30,主打MagSafe吸附搭配手机使用,7月Kickstarter开售。实测五周后认为它更像配件而非独立播放器,68×53×17mm、56克,比多数耳机盒还轻,17mm厚度贴手机后背时能明显感觉到。 Game Boy风格方向键+A/B/Start/Select四键手感清晰,ALPS旋钮兼顾电源和音量。背面鲸鱼图案来自与WDC海洋保护慈善机构的合作,部分收入捐出。 固件可能非最终版本,作者表示会后续跟进。
评论点赞收藏50 天前

从 WhatsApp 聊天记录重建并分析四年 Wordle 数据

作者通过 WhatsApp 聊天记录重建了四年 Wordle 游戏数据,发现官方统计缺乏历史对比与深度分析能力。 作者从 WhatsApp 导出每日游戏结果,结合本地存储的旧版 Wordle 统计键 wordle-legacy-stats-228392857,还原了 1559 局游戏的详细猜测分布、连胜记录与时间序列。 NYT 在 2025 年 6 月 30 日将统计数据迁移至服务器端账号体系,旧本地数据虽被弃用但未清零,为跨设备迁移提供了关键锚点。该方法揭示了官方统计缺失的 per-game 历史、周间表现对比及长期进步轨迹,为个人游戏数据分析提供了可复现的实操路径。
评论点赞收藏66 天前

Sega CD 工程深度解析、分享菜单升级与每日文字游戏

<p>又一周来自social.omgmog.net的链接,时间是7月13日至19日。<br>法比安·桑格拉德的两篇法医工程文章在几天内相继发表,一款全新的每日文字游戏悄然融入了早晨的咖啡时光,<br>还有一款我原本不知道自己需要的分享菜单工具。</p><p>更多</p>
评论点赞收藏72 天前

Hacker News 标题中最受欢迎的数字是什么?

通过SQL挖掘HN历史数据,发现标题中最常见的数字是1,而非直觉上的大数。文章拆解了原因:列表体(Listicles)、软件版本号(如Llama 2, GPT-4)以及阈值强调。 特别指出2020年因疫情导致19出现频率激增,以及GPT-4发布让4在2023年异常升高。展示了如何用ClickHouse进行更严谨的正则匹配以排除年份干扰,适合喜欢数据分析和工程细节的读者。
评论点赞收藏77 天前

进度条的进化史:为何我们不再需要百分比?

从 AI 加载时的拟人化提示词切入,探讨进度条设计的演变与心理学机制。文章指出进度条往往并非为了精确显示进度,而是为了建立用户信任和管理等待焦虑。 对于 UX 设计师和产品工程师而言,理解这种“欺骗性”设计有助于优化长耗时任务的交互体验,特别是在生成式 AI 应用日益普及的背景下,如何平衡透明度与用户体验是一个值得深思的话题。
评论点赞收藏81 天前

我是如何在博客上使用 CSS 视图过渡效果的

作者介绍如何在静态博客中使用 CSS View Transitions API 实现页面切换动画。文章回顾了从 jQuery 到 pjax 再到现代单页应用的路由劫持历史,并对比了传统 JS 方案与原生 CSS 过渡的差异。 作者分享了具体的工程实践,强调利用浏览器原生能力减少 JavaScript 依赖,提升性能。这种针对静态站点生成器的优化技巧,对于关注前端性能和去 JS 化的开发者具有参考价值。
评论点赞收藏85 天前

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