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让代码发生。

Cosmodial:一个纯浏览器端的实时星空地图

我很高兴与大家分享我正在研究的一项新成果。这是一款完全在您的网页浏览器中运行的天空图集。无需应用商店,无需注册,也无需服务器。只需告诉它您所在的位置,它就会实时绘制出头顶上方的星空,完全按照当前的天象呈现。✨ 打开 Cosmodial → 几个 […]
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Lentando:一款注重隐私的私人习惯追踪应用

作者发布了一款名为 Lentando 的新应用,旨在帮助用户改变成瘾习惯。该应用主打隐私优先、免费、离线运行及可选云同步。与专注于彻底戒断的工具不同,Lentando 的理念是通过追踪模式、提供替代方案和徽章系统,帮助用户逐步减少不良行为。应用支持 PWA 安装,代码开源采用 GPLv3 协议。
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LittleJS 2025 游戏开发大赛回顾

作者介绍了去年举办的第二届 LittleJS 游戏开发大赛的情况。共有 160 人参与,提交了 19 款游戏,主题是“小”。这显示了该开源引擎持续的关注度,GitHub Star 数接近 4000。
评论点赞收藏240 天前

蚂蚁、风暴与洪水:JS1024代码高尔夫冠军作品解析

作者参加JS1024代码高尔夫比赛,以“诡异”为主题提交了三个1KB大小的JavaScript项目并全部进入前十,其中Ant1k Attack获得第一名。文章详细介绍了三个项目的创意来源和技术实现,包括伪3D蚂蚁AI、动态风暴窗口模拟以及基于洪水填充算法的生成艺术。作者分享了在极小代码限制下进行图形渲染和算法优化的实战经验,并附上了完整代码示例,展示了前端开发中代码压缩与视觉表现的极限挑战。
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L1ttl3 Paws:一款猫主题的街机物理平台游戏

作者分享在JS13K游戏开发竞赛中,受逝去黑猫启发,制作的一款类似《Tiny Wings》的猫咪飞行游戏。内容包含个人情感背景、开发灵感来源及 procedural art(程序化艺术)的技术实现简述。对于关注独立游戏开发、Web前端创意编程的读者有较高吸引力,具有真实的一手开发经验。
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LittleJS首届游戏大赛结果公布:571人参赛,冠军作品出炉

LittleJS引擎举办了首届游戏开发大赛,共有571人参与,35款游戏提交。文章公布了获奖名单,包括综合冠军204Snake!以及其他优秀作品。同时列出了赞助商提供的奖品,如Steam礼品卡、GitHub Copilot会员等。最后预告了引擎未来的插件更新和下一届比赛计划。
评论点赞收藏580 天前

Dr1v3n Wild:13KB 的程序生成街机赛车游戏

作者分享了一款为 JS13K 比赛开发的赛车游戏 Dr1v3n Wild。核心亮点在于整个游戏(含代码、美术、音效及 WebGL 渲染引擎)压缩后仅 13KB。游戏采用程序生成技术创造赛道和画面,类似 OutRun 玩法。作者提供了增强版,支持手柄和触屏,并开源了代码。该作品在 JS13K 2024 中获奖,并在线下活动展出,展示了极致的代码优化与图形生成能力。
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打造13KB游戏:Space Huggers的开发故事

作者回顾了在JS13K游戏开发竞赛中制作13KB游戏《Space Huggers》的全过程。文章详细拆解了从零构建轻量级引擎LittleJS的技术细节,包括使用WebGL渲染、ZzFX生成音效以及程序化碰撞检测。在设计层面,作者分享了如何通过像素艺术压缩、状态机AI和程序化关卡生成来在极小体积内实现丰富的玩法和多人合作功能。此外,还介绍了利用Roadroller神经网络压缩等构建工具链的经验。这是一篇结合了工程实践与游戏设计思维的优质开发者复盘。
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LittleJS引擎重大更新:游戏大赛、新Logo与社区贡献

LittleJS引擎发布近期更新动态。主要内容包括:1. 宣布举办首届LittleJS游戏开发大赛,目前已有56人报名。2. 发布了由社区反馈和AI辅助设计的新Logo,该Logo本身由JavaScript绘制,可作为游戏加载时的动画展示。3. 引擎性能大幅提升,核心贡献者Cody Ebberson通过引入实例化渲染技术,将动态精灵渲染能力从5万提升至40万(8倍增长),并保持60fps。4. 其他改进包括ZzFX音效合成器增加了高低通滤波器,以及TypeScript类型信息的清理和优化。作者感谢社区贡献并呼吁GitHub星标支持。
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关于“瓶中城市”——256字节光线投射系统的评论

这是一条针对“256字节光线投射系统”文章的简短评论。内容主要提及了size coding(极小代码编程)爱好者群体,并预告了作者将分享该微型引擎和城市生成器的实现原理。由于篇幅极短且仅为引言性质,缺乏具体的技术细节、代码实现或深入的工程见解,对科技读者的实际参考价值较低,互动潜力有限。
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City In A Bottle 评论

用户感谢作者的作品激发了学习兴趣,并提及来源。属于常规致谢评论,无技术增量。
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瓶中城市:一个256字节的射线投射系统

作者展示了一个仅256字节的HTML/JS射线投射引擎,能在浏览器中生成动态城市景观。文章详细拆解了代码,解释了如何用极简数学(无三角函数)实现相机向量、碰撞检测、阴影和纹理。这是典型的Code Golf与图形学结合的作品,对喜欢底层优化、Demo Scene和极客文化的读者极具吸引力。
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我是如何用1KB JavaScript代码制作弹球游戏的

作者详细拆解了如何在1KB代码限制下用JavaScript制作弹球游戏。文章展示了从常量定义、物理引擎实现(碰撞检测、反弹系数)、到最终使用RegPack压缩成极小体积的全过程。包含大量工程细节和代码优化技巧,适合对代码高尔夫、前端性能优化感兴趣的开发者。
评论点赞收藏917 天前

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