Beltrunner游戏设计复盘:1300行代码的复古倒计时竞速
作者用自研引擎Jinks在GMTKjam 2026中制作了Beltrunner——一款从Asteroids演变而来的16关倒计时竞速游戏,全游戏仅1300行代码。游戏从纯Asteroids玩法开始,随后揭示真正的倒计时竞速机制。设计借鉴了Nintendo的渐进式教学节奏(每4关引入一个新机制)、Arcade的确定性种子系统,以及Bomb Jack和Pang的收集品设计。引擎层面实现了真正的环形世界包裹、多边形碰撞检测和弹性物理反射。游戏已部署到Wii、Dreamcast和Linux掌机等多个平台。