Godot 引擎官方

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Godot Engine,免费开源的跨平台游戏引擎,功能全面,让你专注于游戏创作本身。

Godot 2026 展示视频作品征集开启

Godot 引擎官方开启 2026 年度展示视频征集,10 月 1 日截止,10 月 2 日至 16 日开放投票,Development Fund 订阅成员可与维护者一起投票。
评论点赞收藏19 小时前

GodotFest 2026将于11月重返慕尼黑

GodotFest 2026将于11月3-4日在慕尼黑smartvillage举办,主题为"Godot Means Business",侧重工作室、发行商和服务商。首届近500人参加,34位演讲者。门票常规249欧元(9月30日前),Late Bird 349欧元,VIP 799欧元含晚宴和定制T恤。MeetToMatch由Photon提供支持,可提前预约会议。Call for speakers截止8月31日UTC 13:00。
评论点赞收藏4 天前

Godot 4.8 dev 3 开发快照发布

Godot 4.8 dev 3 开发快照发布,91 位贡献者提交 176 项修复。文档系统新增 admonitions 支持,GDScript 编辑器改为仅下划线标注问题部分而非整行高亮,FileSystem 支持滚轮缩放和 glob 搜索,visionOS 改为模块架构,Windows 高轮询率鼠标性能问题修复。
评论点赞收藏8 天前

Godot 4.8 dev 2 发布:VCS 友好的场景 Diff

Godot 4.8 dev 2 开发快照已发布,核心改进包括 Object 数据写入时属性间用换行分隔,让版本控制 diff 工具能逐行对比而非整行合并,大幅提升 Git 协作体验。编辑器新增从文件系统右键直接运行场景、Inspector 自动展开新建资源等功能。Jolt Physics 升级至 5.6.0,3D 编辑器默认启用 freelook 惯性。93 位贡献者提交了 197 项修复。
评论点赞收藏9 天前

Release candidate: Godot 4.7.2 RC 1

A month and a half has passed since our initial release of Godot 4.7, which was then followed up with the Godot 4.7.1 maintenance release nearly three weeks ago. While we stand by the stable foundatio...
评论点赞收藏12 天前

Godot 4.8 开发快照第二版发布

Godot 4.8 第二个开发快照版发布,包含 197 项修复和改进。核心更新包括:Inspector 自动展开资源、文件系统右键直接运行场景、Object 属性换行显示以优化版本控制 Diff、Jolt Physics 升级至 5.6.0、3D 编辑器默认启用自由视角惯性等。提供 Linux/macOS/Windows 及.NET 构建下载。
评论点赞收藏25 天前

Godot 2026 年度社区调查启动

Godot 官方发起 2026 年度社区调查,旨在了解引擎用户构成及需求,以便优化后续开发优先级。调查匿名且耗时约 5-10 分钟,结果将公开。此类例行官方向内容缺乏技术深度与争议点,对硬核开发者参考价值有限。
评论点赞收藏30 天前

Godot 4.7.1 维护版本发布

Godot 引擎发布 4.7.1 维护版本,修复了渲染闪烁、GUI 崩溃及 Android 输入等 78 个问题。作为稳定版的小更新,适合正在使用 4.7 的用户升级以解决已知 Bug,无新功能。
评论点赞收藏32 天前

Godot 4.7.1 RC2 发布候选版

Godot 官方发布 4.7.1 RC2 候选版本,主要修复自 RC1 以来的回归问题,包括编辑器崩溃、2D/3D 渲染异常及物理引擎内存溢出等。24 位贡献者提交了 29 项改进。
评论点赞收藏37 天前

Godot 4.8 首个开发快照发布:游戏视图默认嵌入与多项编辑器体验升级

Godot 4.8 dev1 开发快照发布,重点更新包括游戏视图默认嵌入编辑器、场景树拖拽切换可见性、3D 视口网格映射轴覆盖、伪本地化预览以及 GUI 触摸支持。此外还包含模糊搜索 API 开放、ASTC 压缩优化及多项底层修复。适合关注 Godot 引擎迭代、准备尝鲜新特性或进行跨平台移动开发的开发者提前测试。
评论点赞收藏40 天前

Godot 4.7.1 RC 1 发布候选版:修复多项回归问题

Godot 官方发布 4.7.1 首个候选版本,主要修复了 4.7 稳定版中的回归问题,包括 GUI 崩溃、触屏拖拽异常、渲染闪烁及 Android 软键盘输入错误等。27 位贡献者提交了 41 项改进。对于使用 Godot 进行游戏开发的工程师,建议测试关键场景以确认兼容性,特别是涉及动画折叠、导航代理和着色器数据读取的部分。
评论点赞收藏45 天前

Godot 引擎更新贡献政策:严禁 AI 生成代码,强化人工审查

Godot 引擎宣布收紧贡献政策,明确禁止使用 AI 生成代码或自主代理,要求所有代码由人类编写并承担责任。此举旨在解决维护者因 PR 积压和 AI 生成内容激增而面临的审查疲劳问题,强调通过人工指导培养新人成为维护者。这对开源社区如何平衡 AI 效率与人工审核负担具有直接参考价值。
评论点赞收藏46 天前

Godot引擎项目愿景声明

Godot基金会正式发布引擎愿景声明,旨在为新贡献者提供指引,并作为资源分配和优先级设定的参考依据。声明强调这是既有开发方向的正式化,而非改变。
评论点赞收藏50 天前

Godot 4.7 正式发布:支持矩形光源、HDR渲染与Android全端开发

Godot 4.7 正式版发布,带来多项核心功能更新。3D方面新增矩形AreaLight3D节点和HDR输出支持,GUI控制节点支持独立偏移变换,路径点可吸附碰撞体。2D方面支持单向碰撞方向自定义和锥形渐变纹理。编辑器体验大幅优化,包括Shader实时内联预览、Android端完整开发环境(GABE)、纹理直接绘制、网格库专用编辑器以及2D场景画笔模式。此外还有远程调试器改进和统一3D视图操作等实用功能。
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Godot 4.7 版本发布:光影与镜头的新篇章

Godot 引擎官方发布 4.7 版本更新说明,强调经过三年迭代后的改进。内容偏向官方通稿式的版本亮点介绍,缺乏具体的技术深度解析或开发者的一手踩坑经验,对硬核技术读者的互动吸引力有限。
评论点赞收藏58 天前

Godot 4.7 RC3 发布候选版发布

Godot 官方发布 4.7 RC3 版本,主要修复了动画、资产库、物理引擎和 XR 等方面的回归问题。文章列出了具体的修复项、已知 Bug 以及下载链接,并呼吁社区支持项目。属于标准的版本更新通告。
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Godot 4.7 RC 2 发布:关键回归修复与稳定版倒计时

Godot 4.7 发布了第二个候选版本(RC 2)。这是一个预发布版本,主要目的是修复 RC 1 中发现的关键回归问题,以便尽快推出稳定版。文章列出了具体的 Bug 修复列表(涉及 2D、动画、构建系统等),提供了各平台的下载链接,并提醒用户注意已知问题(如 GPUParticle3D 故障)。同时,官方再次呼吁社区通过捐赠支持项目发展。对于 Godot 开发者来说,这是测试新版本稳定性的重要节点。
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Godot 4.7 RC 1 发布候选版发布

Godot 4.7 正式版发布候选版本(RC 1)已推出。核心变化包括功能锁定、修复了自 Beta 5 以来的多项回归问题(如 3D 轨道球、动画节点、资源加载死锁等)。新增特性涵盖 HDR 输出支持、Godot 资产商店、可绘制纹理等。官方建议生产环境可开始集成测试,但强调需备份项目并反馈严重回归 Bug。
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Godot 4.7 Beta 5 开发快照发布

Godot 官方发布 4.7 beta 5 开发快照,这是进入发布候选阶段前的最后一次测试版更新。主要内容包括修复自 beta 4 以来的多项回归问题,涉及 2D、动画、音频、编辑器、GDScript 和渲染等模块。文章提供了下载链接、Web 编辑器试用方式以及已知问题列表,并呼吁社区捐赠以支持项目维护。
评论点赞收藏73 天前

Godot 引擎发布 GABE:实现 Android/XR 端全流程游戏开发与发布

Godot 引擎正式发布了 GABE (Godot Android Build Environment) 稳定版。这是一个配套应用,解决了此前在 Android 设备上开发 Godot 游戏时必须依赖 PC 进行 Gradle 导出和打包的痛点。现在,用户可以直接在 Android 手机、平板或 XR 设备(如 Meta Quest)上生成 AAB/APK,支持 Google Play Billing 等插件,实现了从开发到发布的全移动端流程。这对移动开发和 XR 开发者是一个重要的功能完善。
评论点赞收藏74 天前

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