Minecraft

《我的世界》(Minecraft),史上最畅销的电子游戏,Mojang(微软)旗下关于建造与冒险的沙盒游戏。

Minecraft Java版底层图形库迁移至SDL3

Minecraft Java版快照更新,底层窗口管理库从GLFW迁移至SDL3,涉及输入处理与跨平台集成变更。新增自定义熔炉燃料组件、旁观者模式传送门交互及更精细的生物群系生成属性。数据包头版本升级,命令触发器支持Predicate引用,Sign默认禁用Click事件执行。已知Windows独占全屏多屏下可能崩溃,macOS不再支持独占全屏。
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我的世界Java版26.2快照7:好友列表与点对点联机功能上线

Minecraft Java版26.2快照7更新,核心变化是引入了好友列表和点对点(P2P)联机功能。玩家现在可以直接添加好友,并通过P2P技术邀请好友加入单人世界,无需搭建专用服务器。此外,还增加了新的音乐唱片"Bounce",调整了硫磺块和喷气孔的物理机制,修复了大量Bug,并优化了UI和设置选项。
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我的世界 Java 版 26.2 首个快照:初探 Vulkan 支持与“混沌立方”新内容

Minecraft 26.2 快照版主要带来两件事:一是初步支持 Vulkan 图形 API,允许玩家在 OpenGL 和 Vulkan 之间切换测试,默认优先使用 Vulkan,这是向“Vibrant Visuals”视觉升级迈出的重要一步;二是发布新资料片“Chaos Cubed”的早期内容,包括新生物“硫磺方块”(Sulfur Cube),它能吸收不同方块改变物理属性,以及新的硫磺洞穴生物群系、辰砂和硫磺方块系列、强力硫磺块等。此外还包含大量技术细节更新,如数据包和资源包版本变更、实体反弹物理调整、命令输出优化等。
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Minecraft Java版弃用OpenGL,全面转向Vulkan渲染引擎

Minecraft Java版宣布将渲染底层从OpenGL迁移至Vulkan。主要原因是OpenGL在macOS上已被弃用且停止更新,限制了图形优化和跨平台维护。Vulkan能解决macOS兼容性问题并为未来的“Vibrant Visuals”视觉更新提供性能基础。这对模组开发者意味着需要投入大量精力重写渲染代码,官方建议尽量复用内部API以减少工作量。玩家将在测试阶段同时支持两种渲染器,以便反馈Bug。此举旨在确保游戏在多平台的长期生命力及图形能力的现代化。
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Minecraft Java 版将彻底移除代码混淆,降低模组开发门槛

Mojang 宣布 Minecraft Java 版将彻底移除代码混淆。这一重大改变旨在降低模组开发的门槛,让 modder 能直接阅读源码、使用原始变量名,从而简化调试和崩溃日志分析。官方表示将提供过渡期的非混淆测试版以协助工具适配。这对 Java 版庞大的模组社区是实质性利好,将显著影响后续模组生态的技术实现方式。
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追逐天空:Minecraft 新更新引入飞行坐骑与视觉增强

Minecraft 公布新更新 "Chase the Skies",核心内容是引入可驯服的飞行坐骑 "Happy Ghast"。玩家需在下界获取干 Ghast 并孵化,喂食雪球成长。同时新增玩家定位栏、更简单的拴绳功能(可拴住船只等实体)、可合成的鞍以及剪子卸鞍功能。此外,Bedrock 版将上线 "Vibrant Visuals" 视觉增强模式,Java 版后续跟进。还有新音乐唱片和音效。
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Minecraft 原生光影升级:“Vibrant Visuals”详解

Mojang 在 Minecraft LIVE 上发布了名为“Vibrant Visuals”的原生图形升级计划。该更新将为游戏加入方向性光照、体积雾、动态阴影、水面反射及次表面散射等效果,旨在大幅提升视觉表现,同时保持游戏原有的方块美学。官方强调这是纯外观改动,不影响底层游戏机制(如红石、生物生成逻辑),且支持跨版本联机。目前该功能将率先在 Bedrock Edition 的部分设备上推出测试,随后将移植至 Java Edition,以支持玩家和模组创作者。
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Minecraft 25w03a 快照:游戏测试系统全面开放与马鞍机制重构

Minecraft 25w03a 快照主要更新游戏测试系统,使其可通过数据包和模组代码访问。新增 test 命令、测试方块及函数测试接口,方便开发者自动化验证游戏逻辑。此外,马鞍装备系统重构,支持属性修饰符和自定义名称掉落保留,实体变体组件大幅扩展,资源包版本同步更新以支持新的鞍具图层。
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我的世界Java版1.21.2更新:新增背包、硬核模式及末影珍珠机制改变

Minecraft Java版1.21.2更新日志。核心新功能是背包物品Bundle,可混合堆叠多种物品。Realms服务器正式支持硬核模式。其他改动包括:海豚和鱿鱼新增幼体,末影珍珠现在能加载区块(对红石和传送机制有重要影响),红石火把模型更新,以及大量物品稀有度重新评估。此外还有性能优化、API变更和300多个Bug修复。
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Minecraft 的未来开发计划:更频繁的更新与社区驱动

Mojang 宣布改变 Minecraft 的开发节奏,从每年一次的大更新改为全年多次发布小型功能更新。同时,Minecraft Live 将改为每年两次,并取消生物投票环节。官方强调社区反馈对游戏开发的重要性,并举例说明了玩家建议如何影响游戏内容。此外,还在开发 PS5 原生版本以改善多人游戏体验。
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Minecraft 24w19a快照:战锤数值重做与区块加载性能优化

Minecraft Java版发布了24w19a快照版本。主要更新包括优化了区块加载性能,减少内存和CPU占用。重做了战锤(Mace)的伤害与耐久平衡,并修复了其附魔冲突问题。此外,数据包的自定义数据组件现在支持SNBT格式以保留类型信息,食物组件新增了食用后转换物品的功能。列表中包含大量针对实体生成、附魔逻辑、物品堆叠上限及命令执行等底层机制的Bug修复。
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我的世界 Java版 1.20.6 首个候选版本发布

Mojang 发布了 Minecraft Java版 1.20.6 的第一个候选版本,这是一个热修复更新,主要修复了交易骆驼库存升级后物品丢失的问题。官方表示如果没有发现新的严重问题,将在下周初正式推送该版本。这是官方的例行发布通知,包含测试警告和反馈渠道链接。
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Minecraft Java版 1.20.5 更新:TPS调试优化与物品数据结构重大变革

Minecraft 1.20.5 版本更新说明。主要改动包括服务器 TPS 调试图表优化,以及数据包的全面升级。核心变化是将物品数据的存储格式从 NBT Tag 改为 Structured Components,旨在提升性能、验证数据并支持动态内容。虽然这会破坏现有的数据包和自定义地图,需要大量迁移工作,但官方认为这是未来扩展性的必要基础。此外还包含聊天状态保持等新特性。
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Minecraft Java版快照24w14a发布:强制要求Java 21与64位系统

Minecraft Java版发布了24w14a快照版本,主要变动包括强制要求Java 21和64位操作系统,并内置了微软构建的OpenJDK。此外还更新了数据包版本至38,修复了大量关于实体属性同步、命令方块NBT复制及世界升级崩溃等Bug。官方提醒测试版本可能损坏存档,建议备份。
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