Airing 的博客

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Airing,新加坡的全栈工程师与博主。

当AI接管一切之后

在过去一个月里,我连续收到了三封来自陌生人的信——都是我从未谋面的软件工程师。一封是基础设施领域的前端开发人员,另一封是数据运维人员,第三封则介于两者之间。这三封信看起来各不相同,但问的却是同一个问题。第一封信问我:“你认为有一天这一切会完全交给人工智能吗?如果会,那么代码评审还必要人类参与吗?”我的回答是:很快。最晚在今年年底,或者明年年初。第二…
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当 AI 拿走一切之后

作者通过三封开发者来信,探讨 AI 全面接管执行后人类的处境。提出终态思维,认为意图即实现是未来,中间环节将消失。指出生产瓶颈移至人的验证环节,强调判断力、品味和推演能力是 AI 无法替代的核心壁垒。警示认知异化和主体性流失,主张将价值感从外部反馈转向内在感知,工程师应向构建系统和守门人角色转型。
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第35期周报:与Claude教授共度Vibe Coding周末

作者分享了在2026年4月至5月期间使用Claude Code进行“Vibe Coding”的个人经验,总计消耗了257亿个Token,主要集中在六个周末。文章详细描述了同时运行多个任务的开发工作流,以及利用三星小折叠屏手机进行异步开发的体验,为关注AI辅助编程和开发者效率工具的读者提供了具体的一手数据和场景参考。
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月刊第35期:我与Claude的Vibe Coding周末实录

作者记录了2026年4-5月利用Claude Code进行高强度Vibe Coding的实践。内容包括个人博客功能升级、独立理财App上线、14篇深度技术文章生成、自制编程语言Penelope的设计与实现、以及基于AI的2D/3D游戏原型开发。文章展示了AI辅助开发的具体案例、工程细节及个人反思,兼具技术深度与生活趣味。
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第34期周记:创造的乐趣

作者回顾了自己十多年前编程时的深夜体验,引用了之前关于十年编程历程的文章,表达了对创造过程的纯粹热爱与反思。
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用 AI 重获创造的快乐:从博客到 App 的个人实践

作者分享使用 Claude Code 等 AI 工具在周末两天内从零构建新博客、两小时内开发记账 App MVP 以及重构个人主页的经历。文章核心观点是 AI 降低了工程实现的门槛,让开发者能更专注于创意本身,从而重新获得纯粹的软件创造乐趣。包含具体的工作流细节和对技术趋势的个人思考。
评论点赞收藏133 天前

2015-2016年随笔精选:教育反思与青春独白

作者回顾2015至2016年大学期间的随笔,包括对教育体制的批判、大学现状的观察、个人成长感悟及生活哲学思考。内容涵盖对高校管理、课程设置、学生状态的反思,以及关于孤独、理想与自我实现的随笔。
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2025:全新的旅程

作者回顾八年年度总结,讲述离开故乡移居异国的心路历程。重点反思了创业项目MoFlow在产品思维上的天真与理想主义,以及因苹果审核流程受阻三个月导致无法修复Bug的工程困境。内容包含真实的一手创业踩坑经验和情感叙事。
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第33周:推断梯模型解析

作者回顾了9月至10月的思考,重点介绍了视频《Rethinking Thinking》中提出的“推断梯”概念。该模型解释了人们如何处理感知到的原始信息,包含七个步骤:原始数据、选择数据、解释数据等,旨在帮助读者理解思维过程。
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第32期周报:中山大学校友访谈录

作者回顾2025年7至8月的思考,分享了一位中山大学哲学系优秀校友项目的采访问答,涉及其从2017年入学到完成中国哲学硕士的经历及学术心路。
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中大哲学系校友采访:技术背后的哲学思考与人生修行

本文记录了作者接受中山大学哲学系校友采访的过程。作者分享了从技术转向哲学的契机,阐述了哲学思维如何影响其在大厂的技术研发工作,如追本溯源的系统性视角。文章还探讨了在绩效压力下保持内心价值锚点、抵御异化的方法,并给出了给学生的建议,如打破专业壁垒、在生活中修行以及保持好奇心。最后推荐了三本书并附上了近期的书影音记录。
评论点赞收藏365 天前

周刊第31期:基于Claude的阅读工作流

作者回顾三年前的信息流管理文章,结合AI工具发展,分享了基于碎片化和深度阅读两种模式的最新阅读工作流,重点介绍了如何利用Claude优化阅读体验。
评论点赞收藏407 天前

月刊第31期:基于 Claude 的个人阅读工作流

作者分享了一套结合 Reader、Readwise 和 Claude 的个人阅读与信息处理工作流。文章详细阐述了碎片阅读与深度阅读的区别,强调利用 AI 辅助批判性思考而非替代思考,并探讨了在 AI 时代保持独立思考和阅读体验的重要性。
评论点赞收藏407 天前

第30期周刊:写在我三十岁生日那天

作者在三十大脑纪念第30期周刊,回顾五月与六月。文章以理发店闲聊切入,探讨时间流逝感随年龄加速的现象,结合个人成长反思,呈现典型的技术人生活随笔与哲学思考。
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游戏组件的一生:从加载到屏幕渲染的技术解析

文章深入解析了迷你游戏容器(Mini-Game Container)的技术实现,将其比作专用WebView。内容涵盖了渲染层剥离DOM仅保留Canvas、脚本层通过JS polyfill或绑定对齐ECMA-262标准,以及通过JSBinding暴露WASM、音视频等多媒体能力。这是一篇面向前端和游戏开发者的硬核技术文章,提供了具体的工程实践细节。
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游戏组件的一生:从小游戏容器到渲染上屏全流程解析

文章深入解析了小游戏容器(特化WebView)的设计原理,并以Cocos引擎为例,详细拆解了游戏组件从资源加载、组件调度、场景渲染到最终上屏的10个关键阶段。内容涵盖渲染循环、事件循环、游戏循环三大核心机制,以及OpenGL渲染管线中的Batcher、Pass分类、坐标变换、Shader Link、状态管理等底层技术细节,适合对游戏引擎底层架构和图形学感兴趣的开发者。
评论点赞收藏456 天前

第29周记:新生活

作者回顾2025年2月至4月的空窗期,详细阐述了从腾讯音乐离职后的职业规划,包括对MoFlow项目的开发测试计划及早期数据指标评估。
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2024年终总结:告别仲夏,在破碎与重建中前行

作者回顾2024年,从腾讯音乐离职创业AI心理应用MoFlow。详细描述了在大厂遭遇职业瓶颈、多线程工作焦虑,以及创业中应对App Store审核停滞、团队高压迭代的真实经历。文章深入反思了对控制的执念与不确定性,分享了读者来信带来的能量与自我和解,并列出年度影视书单。
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