Fabian Hemmert

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项目、思考与观点。

选择性让部分iPhone应用保持彩色,其余全灰阶

作者分享了一种通过iOS自动化功能实现部分应用彩色显示而其他应用灰阶显示的方案,旨在减少屏幕时间同时保留地图等应用的可用性。文章提供了具体的快捷指令设置步骤和防呆机制。
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AI:思维的自行车还是汽车?

作者以乔布斯的“思维自行车”为引,提出AI可能是“思维汽车”。通过四个方向(和谐关系、终结工作、无限知识、新自由)探讨AI带来的机遇与风险,强调个人需在便利与责任之间找到平衡,保持对未知的探索精神。
评论点赞收藏184 天前

SPIELEND

Wouldn't it be great if we could maintain the connectedness with our loved ones through game nights? In this project, funded by the German Federal Ministry of Education and Research (BMBF), our consor...
评论点赞收藏1233 天前

去还是不去?探索博物馆的新访问模式

本文介绍了一项与德国联邦共和国艺术和展览馆合作的用户参与式设计研究项目。针对年轻群体在博物馆文化中感到被排斥的问题,研究团队提出了三种创新方案:ArtMate(寻找参观伙伴)、myndmap(远程协作展览贡献)以及NewMuseum(连接学校班级进行数字共同策展以准备参观)。
评论点赞收藏1439 天前

ZEIT

But that shouldn’t have to mean becoming lonely. In this project, funded by the German Federal Ministry of Education and Research (BMBF), our consortium investigated how virtual memories – such as fam...
评论点赞收藏1872 天前

Perspectives in Play

While studying complex systems is often daunting, discovering them via a game is something else entirely, encouraging role play, exploration and even changing points of view. Games foster collaboratio...
评论点赞收藏2167 天前

算法统治:当法庭与议会由计算机接管

德国伍珀塔尔大学工业设计学生创作的反乌托邦短片aicracy,构想法庭和议会由计算机取代的未来社会,通过展示日常物品和两类公民的生活,探讨算法治理与人类行为的关系。
评论点赞收藏3045 天前

遇见数字世界:实体用户界面中的表征与体验具身研究

本文是一篇关于人机交互(HCI)中具身概念的博士论文摘要。作者通过设计研究(RTD)方法,区分了数字信息的“表征具身”与用户的“体验具身”,并以实体用户界面(TUI)为例,探讨了物理形态变化、重量转移等设计对用户交互体验的影响。研究发现虽然新颖有趣,但也存在门槛高和令人沮丧的问题。
评论点赞收藏4490 天前

Animate Mobiles:让手机拥有肢体语言

Fabian Hemmert 展示了一个名为 Animate Mobiles 的研究项目,探索形状可变的移动设备如何通过肢体语言(如害羞或好奇)与用户建立情感联系。文章提出了一个核心问题:我们希望与科技产品建立何种关系?内容基于2013年的TEDxBerlin演讲,属于人机交互(HCI)领域的概念性设计研究。
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信息消费装置设计

文章借用饮食隐喻探讨信息消费现状,指出当前处于信息快餐时代,并展示了一个关于未来信息消费概念设备的设计项目。
评论点赞收藏4888 天前

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