通过批处理和聚合实现更快的流式 HTML
作者基于 Clojure 服务端流式 HTML(immediate mode / fat morph)架构,系统讲解 tick 批处理与聚合渲染如何在保持简单逻辑的前提下实现高性能:每个 tick 固定 1000ms,把写入、渲染、广播对齐到同一节拍,避免 X 用户各自触发渲染的 O(n²) 放大;用 CyclicBarrier 把写线程和多个渲染线程编排到固定核心,让每个渲染线程独享 64KB 缓冲区与数据库/缓存连接,彻底消除锁竞争;再配合 SSE + Brotli 流式压缩,未变化的 50KB 整帧在网络上只占 13 字节。 HTML 模板生成仍是最主要瓶颈,作者用递归 hiccup 解释器直接写 ByteBuf,组件函数延迟求值、流式查 SQLite;组件输出按函数+参数做内容寻址缓存,并叠加 WTinyLFU(Caffeine)解决缓存抖动:高频稳定的父组件会被缓存,高频易变的包装组件被准入机制拒收,低频子组件自然淘汰。 最终生产环境 2 vCore 共享 VPS 能跑 1000 并发用户 10 FPS 的实时协作画布,作者强调开发时只需写 hiccup + SQL,无需手动管缓存与性能。