Cubacadabra 的跨平台 Rust 架构实践Andrewarrow 分享 Cubacadabra 游戏跨平台架构:用 Rust 写共享核心,Swift/Kotlin/JavaScript 只保留原生控件和接入层。账号保存、网络会话同步、角色渲染各模块的具体实现细节、绑定设计和实测数据都写在文里。 评论点赞收藏35 天前
我做了一个 Roblox 替代品:月费制、无内购、引擎开源Andrewarrow 正在做一个叫 Cubacadabra 的儿童游戏平台,月费 9.99 美元,没有内购、没有广告,创作者按订阅池分成而非按玩家停留时长付费。 引擎用 Rust 写,通过 WebAssembly 跑在浏览器,iOS/Android/Desktop 共用同一套代码,项目开源,允许玩家直接打开并修改游戏源码。 家长端不做屏幕时间统计,改为展示孩子创造了什么、和谁一起玩。目标先跑到 1000 个付费家庭,验证续费和创作者能否赚到钱,再谈增长。 评论点赞收藏35 天前
宇宙是一个被压缩的发布包用编程隐喻重新审视物理学:人类感知到的时空、距离、因果,可能只是宇宙这个"发布包"的界面层,而非底层架构。量子纠缠的"超距作用"或许只是我们在错误层级上观察的结果——就像两个看似无关的UI控件,底层调用的是同一个函数。 AI有望成为第一个同时加载足够多物理分支概念的工具,发现不同领域用不同变量名描述的同一套底层机制。 评论点赞收藏45 天前