Goto10retro
GoTo10 Retro,探索旧硬件、软件与技术历史的复古计算站点。
新英格兰 RetroFest 与缅因州复古计算机协会
作者(Goto10retro)介绍新英格兰地区两个复古计算新动态:一是 Derek Lemay 将于 2026 年 10 月 24 日在康州/新罕布什州 Concord 举办 New England RetroFest,门票 10 美元、参展 25 美元、售卖 40 美元,作者将带去 Atari 800 和 1040ST 等藏品;二是 Mark Leaman 发起了 Maine Vintage Computer Society,上周通过 Zoom 召开了首次虚拟会议,约十几位爱好者分享了自己的收藏,还安排了 FujiNet 相关介绍。 作者对能在家门口参与复古计算社区表示兴奋,鼓励该地区读者参加。内容偏个人社区活动和收藏分享,信息量集中在活动详情,对全国或全球科技读者讨论价值有限。
苹果与雅达利的联系
一篇梳理苹果与雅达利历史交集的回顾文章。乔布斯曾在雅达利短暂工作,Breakout游戏让他拉上沃兹设计电路板;苹果最初考虑过多个名字,选"Apple"部分原因是"电话簿里排在雅达利前面";第三创始人Ron Wayne是乔布斯在雅达利认识的;雅达利拒绝借给乔布斯买Apple I元件的钱;Rod Holt设计了Apple II的开关电源;Apple II的色彩输出技术源于Breakout项目;乔布斯曾向雅达利创始人布什内尔推销1/3股权换5万美元,被拒绝。 1983年家用电脑市场崩盘后雅达利被Tramiel收购,Apple IIGS与Atari ST同期竞争,IIGS最终卖出约150万台。
父亲为 Atari 打造的定制外设
一位电气工程师父亲为 Atari 400 手工打造多个外设:用旧街机摇杆改造成左右单向控制器解决《Decathlon》游戏"摇杆杀手"难题,用汞管传感器做体感控制器,还将 Atari 800 键盘改装后通过并行电缆连到 400 上使用。 这些外设现收藏于圣地亚哥州立大学计算机博物馆。
Swinth:1988年C64经典demo的幕后故事
1988年Commodore 64经典demo Swinth的幕后故事。音乐作者Georg Feil和整合者Butch Meahl亲述创作历程:Georg用汇编写了Synth音乐引擎,Butch花三四个月反汇编Swish和Synth Sample后把它们合并。 两位已故创作者Glen Bredon和Jim Winings未能重逢。Georg后来成为CS教授和职业音乐人,Butch在邮政系统退休。Synth仍在Commodore Scene Database可下载。
Atari Legacy杂志:用Atari Falcon排版的复古电脑季刊
一本名为Atari Legacy的复古Atari电脑杂志在波兰创刊,季刊,全彩A4,88页,封面价15.99美元,限量1000份。内容聚焦Atari系统现代用法:新硬件NetUSBee、8位Atari的Mad Pascal编译器、冒险游戏史。 杂志本身用Atari Falcon电脑和Calamus软件排版制作。
为 Goto 10 撰稿——征集复古计算机个人故事
Goto 10 博客征集复古计算机个人故事投稿,已发表350+篇文章,此前读者投稿的 Atari 和 Commodore 64 故事反响热烈。投稿可获得数月免费订阅,稿件永久免费公开。
雅达利 2600 经典电视广告合集
作者从 Digital Press CD-ROM 中整理出一批 Atari 2600 复古电视广告视频,包含 E.T.、Pitfall!、Demon Attack 等经典游戏及 Activision、Imagic 等厂商的早期营销片段。 内容主要面向雅达利老玩家和复古计算爱好者,通过怀旧素材引发社区讨论与回忆分享。
我的人生归功于Commodore 64
作者回忆12岁时购买Commodore 64的经历,指出正是这台电脑塑造了他作为Fortune 500应用开发者的职业生涯。核心观点独特:编程能力并非来自学习BASIC语法,而是源于破解盗版游戏时的“试错与发现”过程,这种思维成为其职业基石。 此外,C64还通过体育游戏和早期BBS网络拓展了他的社交圈。文章结合了个人成长、技术启蒙与怀旧情感,对理解技术如何潜移默化地影响职业路径很有启发。
雅达利ST电脑广告回顾:从“力量与价格”到法拉利与福特的比喻
回顾1985年Atari ST上市时的经典广告策略,从“Power without the Price”到Ferrari与Ford的对比。文中展示了多张珍贵的一手广告原图,并指出当时广告注重详细参数描述,与现代“氛围感”营销形成鲜明对比。 对于关注复古计算历史、硬件营销演变及早期PC市场格局的技术爱好者来说,这是一份极具史料价值的视觉档案。
客座文章:Atari 起源——Mark Miller 的个人回忆
Mark Miller 回忆大学时期用 Atari 8-bit 电脑完成学业的经历。他通过逆向工程在 Atari 上实现 CDC Cyber 超级计算机的 FSE 编辑器功能,并手动编写堆管理器将数据结构作业从 Pascal 移植到 C 语言。 文章展示了早期极客在硬件限制下的工程创造力与折腾精神。
我的第一台 Atari ST
作者回忆80年代末从Atari 800XL升级到1040ST的经历。因学校Unix编译快、Atari慢且受轻视,作者贷款购入ST用于编程。文中包含具体购买价格、软件配置及编译体验对比,属于个人怀旧叙事,对复古计算爱好者有参考价值。
Atari 8位电脑外设连接指南:从SIO到标准接口的演变
文章回顾了 Atari 8位机连接非原生外设的历史。由于 Atari 使用专有 SIO 接口,连接标准打印机或调制解调器需要额外硬件。作者介绍了昂贵的 Atari 850 多功能接口盒,以及后来出现的廉价专用打印接口。 最后提到了后期功能更强的 ICD MIO 板卡,并邀请读者分享 Commodore 和 Apple 系统的连接方式。
85年夏天:我的DOSBOS被ANALOG Computing杂志退稿了
一位80年代少年的第一份编程作品DOSBOS——一个从BASIC中查看磁盘内容的小工具——投稿给最喜欢的ANALOG Computing杂志后收到了退稿信。 作者不仅保留了这封手写批注的退稿信原件,还附上了当年绿条纹打印纸上的程序清单和5.25英寸软盘照片。文章坦率描述了DOSBOS的局限(BASIC程序、需用LIST/ENTER方式加载、容易与正在编写的程序行号冲突),并坦诚承认"其实直接用DOS菜单更省事"。 亮点在于:父亲用公司打印机帮忙打印投稿材料、少年坚持编程数周、三十多年后仍珍藏着退稿信的温情记忆,以及作者对此事的自嘲与释然。 对于老Atari玩家来说,文中关于Atari BASIC的SAVE/LIST/ENTER机制的技术回忆也是信息点。
我的1993年Atari Mega STE复古工作站
一篇充满个人回忆的复古电脑硬件巡礼:作者翻出1993年在大学宿舍使用Atari Mega STE的老照片,逐一拆解桌上每一件设备背后的故事——从Radio Shack淘来的Tandy DMP300串口打印机、线缆敏感但便宜的SC1224二手显示器、Hayes 1200猫连接GEnie和Delphi BBS的往事,再到祖父遗物怀表反推出照片拍摄时间。 文章不只是晒配置,更通过打印机来历、学校Unix终端模拟、胶片时代拍照成本等细节,还原了90年代初个人计算生态的真实切面。结尾对比当前Mega STE的现代LCD改造方案,并补上了当年另外两台Atari主机的老照片。 全文有鲜明的一手经验、个人情绪和时代观察,不是复读参数的通稿;对于经历过或好奇那个年代的人来说,有很强的代入感和讨论入口。
Atari 800:一切由此开始的经典电脑
作者从Facebook Marketplace淘到一台1979年首发的Atari 800电脑,亲手拆解并拍下大量高清细节照片。相比后期型号130XE,Atari 800体型巨大、键盘手感极佳,带有独特的双卡槽设计、四摇杆接口和内置扬声器。 拆解展示了它独有的可扩展卡架构:操作系统独立成卡,三张16K RAM卡通过精巧的图示指导安装,主板藏在巨大铝制屏蔽罩下。作者还记录了遇到的小问题(回车键需用力按、Break键失效),并拆除了无法从外部拔下的固定RF线。 一篇真实、图文并茂的复古硬件第一手体验记录,怀旧爱好者不容错过。
Atari 1200XL 探秘
复古电脑爱好者偶遇Atari历史上著名的失败产品。作者在Facebook Marketplace购买Atari 800收藏时,卖家额外赠送了一台无法正常工作的Atari 1200XL。 他以第一人称记录了这台机器的外观状况和背景故事,并引用了一篇专门讲述1200XL失败史的文章。内容个人化、有具体场景,但文章被付费墙截断,仅能看到开头部分。
Atari 8位电脑发展时间线
作者Paul Lefebvre梳理了Atari 8位电脑(1979–1992)各型号的演变时间线,并特别指出一个易被忽略的角度:今天看这些电脑的标价觉得还好,但考虑通胀后实际价格惊人地昂贵。 文章包含详细的型号迭代与定价对比分析,是复古电脑爱好者不可错过的硬核资料。不过全文需免费订阅或付费才能完整阅读。
纸镇:40年前的一个愚人节恶作剧
40年前的愚人节,一篇发表在ANALOG Computing杂志上的程序Paperweight声称能通过"自毁向量"摧毁Atari 8位电脑并把它变成纸镇——这个精心设计的恶作剧在当年Atari社区引发了一场真伪争议。 本文回顾了作者Curt Cox的巧妙构思、程序背后的技术噱头,以及这起1986年经典玩笑在复古计算圈留下的有趣谈资。文章附有实际运行演示视频,带你亲眼见证这个愚人节玩笑的"威力"。 适合对复古电脑史、科技恶作剧感兴趣的读者。
回顾几款经典的复古桌面图形用户界面
本文回顾了图形用户界面(GUI)普及之前,早期计算机的人机交互方式。那时操作计算机主要依靠命令行(如 CP/M、DOS)或 BASIC 界面(如 Commodore 64、Apple II)。 作者带领读者浏览几款经典复古桌面 GUI,展示从纯文本到图形界面的过渡历程。内容适合对计算机历史、复古硬件和界面设计演变感兴趣的读者,属于怀旧向技术回顾,但被付费墙截断,仅有开头片段可读。 
