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Games, play, and culture with Jamin Warren
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《杀出重围:人类分裂》中的布拉格

《杀屏》杂志一篇游戏文化分析,探讨《杀出重围:人类分裂》如何把布拉格描绘成一座分裂之城——共产主义时代粗野主义建筑与赛博朋克美学叠加,Golem City 的设计灵感来自已拆毁的九龙城寨,而现实中布拉格的 Cross Club 夜店则成为游戏美学的原型之一。
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