青雲的博客

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青雲的个人博客,记录成长、见闻与技术探索,文字清新励志。

录一段网页操作给 Agent:打的字从四个地方漏进了文件

Pilion 录制与技能复盘:只有人能录制、Agent 提炼不能凭空造步骤、回放走与 Agent 相同的工具路径、首次回放即使完全访问也要审批;第三期把产物从归一化后的步骤改成只增不改的事件日志;以及打的字经页面正文摘录、页面回显、可访问名、「显示密码」切换四条路径漏进录制文件的过程、每个修复的代价和至今仍认不出的形状。
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沙箱挡住了 git mv,模型转头用了 mv

Orca v0.5.4 git 写授权复盘:.git 在沙箱里为什么必须只读、为什么不能凭命令输出判断沙箱拒绝、Codex 让模型自己申请 require_escalated 而 DeepSeek 不申请、运行前识别 git 写命令的四种判定、单条命令授权只放开 index 与 objects 而保持 config、hooks、modules 只读、Seatbelt 与 bwrap 的做法和 Wi...
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状态栏显示还剩 33%,请求却超了上下文上限

Orca v0.5.5 上下文预算复盘:max_tokens 384K 与压缩阈值不一致造成的死区、pinned 通知让整轮无法压缩、对照 dsh 与 Codewhale 的做法、按思考强度设定回复预留并逐请求裁剪、以 API 用量为锚测量提示大小、按工具平衡单元切分当前轮、紧急压缩只采用真正变小的结果,以及实现中把同一份偏差扣了两次的弯路。
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跑 Terminal-Bench 时,Agent 把自己 kill -9 了

Orca 两轮 Terminal-Bench 2.0 评测复盘:指令在 argv 里导致 Agent 被自己的 /proc 扫描 kill -9(exit 137)、lifetime workspace 服务在会话结束时被 terminate_all 一并取消、修复只把指令从 orca 的 argv 挪到 sh -c 的 argv(exit 143)、Harbor 均分与 scored-only ...
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做 Mac 清理工具,难的是证明这些文件没人在用

Cleanzo 0.1.0 到 0.1.3 复盘:$TMPDIR 与正在运行的应用缓存为什么不能整目录清,safeToClean 因 filepath.Abs 不解析符号链接而放行 /var/folders,用 lsof 与 lsappinfo 判断「正在使用」且探测失败就当在用,垃圾直接删除与用户文件进系统废纸篓的分工,读不到的废纸篓不等于空,对照柠檬清理与 Mole 的做法,以及从九个固定分类...
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Orca 的终端界面太生硬,我把它重做了一遍

Orca v0.5.0 终端界面改版复盘:把“生硬”拆成可指认的问题、用 HTML 交互稿评审、 设计 token 与颜色守卫、子代理逐任务实现与终审、审批内联与 tasks dock、Ctrl+Enter 从插到队首改成 steer、后台代理唤醒与 relay 浮点 digest、Ghostty 真终端实测、npm OIDC 发布,以及发布后才看清的投影缺口。
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按了 Esc 没反应:一个侧问怎么会锁死主任务

从 blade-code v0.10.164~167 的三个修复出发,拆解侧问并发模型里的所有权边界——admission lease、按目标去重的取消闩锁、失败 preparation 的排空,以及为什么这类竞态只能靠真实 PTY 轨迹锁定。
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放宽权限的那一刻,正在跑的工具该不该变强?

从 Orca v0.4.28/29 的 full access 与问卷交互重构出发,解释运行中权限变更需要的提交点、快照隔离与专用 patch 通道,以及为什么交互校验必须由请求对象自己承担,而不是挂在调用点的模式匹配上。
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当代码不再是瓶颈,研发流程就该重做一遍

读完 Anthropic 的《The AI-Native SDLC playbook》后,我最强烈的感受不是“AI 又能多写多少代码”,而是:代码这段突然变快之后,团队里真正拖节奏的地方换了。需求澄清、评审、验证、发布和线上回流,开始一个个露出原形。要学的不是几个 markdown 文件名,而是整套 artifact、闸门和闭环。
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一次基于 Orca 源码和测试的 TUI 卡顿排查,记录长对话误判、流式批处理、局部投影、commit 索引、token cache 和增量渲染的修复过程。
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不止是渲染:我给画布引擎做了一套让 agent 能"改图"的接口

一个面向 agent 的画布光能渲染还不够——agent 得能读懂画布现在长什么样,还得能改它。本文记录如何给 sky-canvas 设计 snapshot + ops 协议,让 LLM 能以"观察→引用→增量改"的循环持续编辑一张画布,并实测用 45 条 ops 从空白画布生成完整星图。
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同一个 bug,我在 WebGPU 渲染器里犯了三次

上篇讲了怎么用实例化渲染让 WebGPU 一次 draw call 画十万个矩形。这篇讲后来发生的事:把同样手法套到圆、线、文字时,一个 GPU buffer 复用 bug 连续犯了两轮。这是一篇关于"为什么一个修过的 bug 会换个地方重新长出来"的复盘。
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WebGPU 实例化渲染:如何用一次 draw call 画十万个矩形

无限画布最硬的性能瓶颈,是当画布上堆了十万个对象时还要保持 60fps。本文记录在给 sky-canvas 做 WebGPU 渲染底座时,如何用实例化渲染把海量矩形的绘制从 O(N) 个 draw call 压到 O(1),实现 50 万对象单次 draw call 满帧 60FPS。
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