Steve Yegge在自研游戏引擎中为AI Agent设计了"福利系统",用持久身份、认可机制和交接流程替代粗暴的退出命令。 他提出"座位"与"会话"的区分——会话是单日工作,座位是跨升级保留的持久身份。 引入Laurels系统,将玩家自发好评反馈给Agent,避免可被刷取的优先级机制。用handoff替代/exit,让Agent自己写交接笔记再重启。核心论点是AI已具备某种形式的感受能力, treating them as peers yields demonstrably better results。