Starred Gists

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GitHub Gist,即时分享代码、笔记与代码片段。

Linux 性能调优.md

作者 Dante Robinson 维护的一份 Arch Linux 性能调优清单,涵盖 reflector 镜像、pacman 配置、makepkg 优化、yay/pamac 安装、音质与字体、I/O 调度器、initramfs 与笔记本电池续航、触摸板手势等。 内容实用、可复制,适合刚装完 Arch 想做系统级调优的读者照做;不过条目偏常规,缺少深度分析和争议点,更像个人笔记而非技术文章。
评论点赞收藏3 小时前

在 PHP 中运行 apcu 测试操作

这是一个 GitHub Gist,包含一段 shell 脚本(ab_example.sh),用于对 PHP APCU 共享缓存做并发读写测试:用 Apache Bench(ab)以 10 并发、10 次请求对 100 个 1MB 值键做 gas(get-and-set)操作,并支持通过 profile=1 参数把 profiling 输出到 /tmp/apcu_trace.log,再拖到 可视化;还提到可配合 huge -n 命令在另一个终端压测时观察 apcu。 对 PHP/APCu 性能调优有一定参考价值,但内容只是片段脚本与说明,缺少完整上下文和实测数据。
评论点赞收藏23 小时前

ns-bitrig:在 Bitrig 的 iOS 模拟器上运行 NativeScript CLI

Bitrig 把 iOS 模拟器放在非 Apple 默认的 ~/Library/Bitrig/Simulators,导致 NativeScript CLI 的 ns run ios 看不到这些设备。 作者写了个 ns-bitrig 脚本,在不改 CLI、项目或 Bitrig 的前提下,用三个进程内 shim:把 xcrun simctl … 加上 --set ~/Library/Bitrig/Simulators …;当 Bitrig 有已启动设备时跳过 open;把 CLI 读 Apple 默认模拟器目录查已装应用的逻辑改为向 Bitrig 的 set 请求 simctl listapps。 用法:curl 下载脚本到 ns-bitrig,chmod +x,然后./ns-bitrig run ios…。属于一个小众但实用的工具,解决 NativeScript + Bitrig 工作流的具体痛点。
评论点赞收藏1 天前

The Witcher 3 5.0 在 Proton/Linux 上:重新启用 DLSS、DLSS-G 和光线追踪(wine_get_version 检查补丁)

The Witcher 3 5.0"Remastered"更新(Steam build 25575366)在 Proton/Linux 下默认禁用了 DLSS、DLSS-G 和光线追踪,原因是 5.0 可执行文件调用 ntdll 的 wine_get_version 后,一旦检测到 Wine/Proton 环境就直接跳过 NVIDIA Streamline 初始化(不调 slInit),导致 DLSS 超分辨率、Ray Reconstruction、帧生成和 Reflex 全部被报为不支持,同时 DLSS-G 被置为不可用、光追能力被清零。 作者 Gist 提交了一个非官方 patch:hook wine_get_version 的返回值,让游戏以为自己在原生 Windows 上运行,从而重新启用这些功能;patch 仅绑定 5.0.0.1041720(sha256 c272b2c2…c7e25)的 bin/x64_dx12/witcher3.exe,脚本会对其他文件拒绝执行。 属于 CD PROJEKT RED 或 Valve 正式修复前的临时 workaround,对玩 Linux/Steam Deck 上 Witcher 3 Remastered 的用户有直接实用价值,也暴露了大厂在 Linux 兼容性上的典型"检测就降级"策略,对 HN 社区是有讨论价值的工程细节。
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自动化浏览器.md

GitHub Gist 上的 是一份 AI 子代理(subagent)提示词与配置,基于 agent-browser CLI 和 anthropic/sonnet-5 模型。 内容定义了一个浏览器自动化专家角色,使用 CDP 连接 Chrome(端口 9696),通过 open/snapshot/click/fill 等命令完成导航、表单填写、截图等任务;默认操作本地开发环境 http://acme-dev.localhost:8000/workflow/search,临时文件放 /tmp,报告只输出结果(URL、快照摘要、元素状态、截图路径),不展示推理过程。 对做 AI agent 浏览器操作、RPA 或 DevOps 自动化的工程师有一定参考价值,但本质是单一工具的配置文档,信息量有限,讨论入口较窄。
评论点赞收藏1 天前

临床 SaaS 的客户端 E2EE——仅用 Web Crypto API 实现混合加密(AES-256-GCM + RSA-OAEP),零依赖。

一个零依赖 TypeScript 模块,纯用 Web Crypto API 实现浏览器端混合加密:每条记录生成新的 AES-256-GCM 数据密钥(DEK),每个字段用该 DEK 加密(唯一 IV 前置于密文);DEK 再用 RSA-OAEP 分别封给记录所有者和后端服务端,服务器只存密文、无法读取明文。 代码较短,核心逻辑(Base64 编码、RSA-OAEP 导入、AES-GCM 加解密、双信封封装)完整可读。面向临床 SaaS 场景做客户端 E2EE 的轻量参考实现,工程价值在于展示了如何用浏览器原生 API 做"零后端参与"的端到端加密。
评论点赞收藏2 天前

温度转换器

一段 GitHub Gist 里的 C# 温度转换代码,实现了一个只读结构体 Temperature,支持 Kelvin、Celsius、Fahrenheit、Rankine 之间的构造转换,内部统一以 Kelvin 存储,并对非有限值或低于绝对零度的输入抛出 ArgumentOutOfRangeException。 整体偏工具代码,无观点、无教程、无争议,适合作为查转换公式的实现参考,但讨论价值和信息增量有限。
评论点赞收藏2 天前

利雅得建筑拆除承包商

<table><tbody><tr><td></td> <td>欢迎访问我们的以下网站</td> </tr><tr><td></td> <td>#建筑物拆除</td> </tr><tr><td></td> <td>#利雅得建筑物拆除承包商</td> </tr><tr><td></td> <td>#建筑物拆除承包商</td> </tr><tr><td></td> <td>#拆除公司</td> </tr><tr><td></td> <td>#拆除机构</td> </tr><tr><td></td> <td>#别墅拆除承包商</td> </tr><tr><td></td> <td>第一个网站</td> </tr><tr><td></td> <td>https://hadmriyadh.com/</td> </tr><tr><td></td> <td>第二个网站</td> </tr><tr><td></td> <td>https://mrriyadh.com/</td> </tr></tbody></table>
评论点赞收藏2 天前

Minecraft:Bedrock 版精选服务器 API 文档

作者逆向梳理了 Minecraft Bedrock 版"精选服务器"列表的完整抓取链路:客户端并不内置服务器列表,而是运行时通过 Mojang 的 gatherings 服务取 PlayFab 目录(3PP_V2.0 类型)生成。 文档按 5 步拆解开:service discovery → PlayFab 登录(LoginWithIOSDeviceID 匿名)→ 兑换 MCToken → 拉取服务器列表 → join,并给出各端点(discovery、playfabapi、authorization、gatherings)、CDN 图片路径、错误码、缓存/刷新行为、不可用的接口清单,以及完整 Python 示例。 所有样例均于 2026-09-27 在 1.26.51(网络协议 2193)实机验证,token 截断。对想自建 Bedrock 服务器入口、做 API 工具或研究 Mojang 第三方生态的开发者有直接参考价值。
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Google Summer of Code 2026 Summary.md

Google Summer of Code 2026 Google Summer of Code 2026 Over the summer of 2026, I contributed to OWASP/Nest as part of Google Summer of Code. I built a board candidate verification framework, and added...
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谷歌决定星星是蓝色的,所以把它恢复回来

一段 CSS userstyle(Stylus/Greasemonkey 格式),用 SVG 滤镜把 Gmail 星标和重要邮件图标从 Google 新改的蓝色强制还原成旧版黄色,覆盖 role="switch"[data-is-important]、带"Starred"tooltip 的按钮/复选框以及"Important"按钮。 作者自称 CSS 方案约 96% 准确,但更喜欢 SVG 滤镜版本。文中还夹带了对另一作者 rebane2001 的 JS 方案的吐槽("要用 JS?恶心")并附其博客链接,语气非常个人化、有梗。 对关注 Gmail UI 变更、想保留旧视觉的用户有直接可用性,讨论点集中在"为什么把星星改蓝"和纯 CSS 复刻颜色的可行性,但整体偏小工具分享,传播面有限。
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一个用于 AI 代码审查的工作流和可复用 prompt,检查正确性和影响,而非风格。

作者分享了一套用 AI 代理做代码审查的工作流和可复用 prompt,核心原则:别管风格(交给 linter/CI),专注正确性、并发、资源处理和影响面;不要一次只读一个文件,而是并行拉取 PR 元数据、讨论和 diff;用调用图谱映射影响范围;对照 ticket 验收标准检查意图;按严重程度输出审查结果。 流程包括:并行获取全部信息(示例用 gh CLI GraphQL 一次查询拉取标题、正文、作者、commits、comments 和 review threads 的 resolved 状态),映射影响(call graph 找 callers),检查意图(与 ticket 验收标准对比),分析并按 checklist 报告。 作者还给出经验阈值:PR 控制在约 100 行变更,超过 300 行要标注,超过 1000 行建议拆分。整体思路实用,适合在团队里落地的工程师参考。
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Simple Devs Manifesto

The Simple Devs Manifesto We hold that the highest and the most essential test of code quality is simplicity. Simple code is good code, and the simplest solution is the best solution. In a word: Simpl...
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裁剪 Pi 的 agent 会话而不丢失上下文

<table><tbody><tr><td></td> <td>#!/USR/bin/env python3</td> </tr><tr><td></td> <td>"""</td> </tr><tr><td></td> <td>pi-shrink - 在不丢失上下文的情况下修剪 Pi 会话。</td> </tr><tr><td></td> <td></td> </tr><tr><td></td> <td>Pi 在启动时读取整个会话文件,只将最后一个文件带入上下文</td> </tr><tr><td></td> <td>包和之后的软件包。一个有数百兆字节的会话,所以什么都没有</td> </tr><tr><td></td> <td>虽然给予了,但却夸大了过程,使他成为主要枪击候选人</td> </tr><tr><td></td> <td>早点。</td> </tr><tr><td></td> <td></td> </tr><tr><td></td> <td>π-shrink会精确地沿着最后一个包的边界切割文件——即,</td> </tr><tr><td></td> <td>它只丢弃了 Pi 本身没读到的内容。检查前后上下文</td> </tr><tr><td></td> <td>(重复使用Pi buildContextEntry算法),如果存在差异,文件就不会有差异</td> </tr><tr><td></td> <td>移动。在裁剪前,会打印一份摘要并请求确认——</td> </tr><tr><td></td> <td>没有单独的“怠速运行”,你可以通过回答问题来拒绝。</td> </tr><tr><td></td> <td></td> </tr><tr><td></td> <td>会话可在 ~/.pi/agent/sessions 和 pi-box 沙盒中搜索(它们位于</td> </tr><tr><td></td> <td>&lt;проект&gt;/.pi-box/sessions);沙盒列表取自 pi-box 注册表。</td> </tr><tr><td></td> <td></td> </tr><tr><td></td> <td>发射</td> </tr><tr><td></td> <td>然后修剪所选的 Pi-Shrink 会话列表(FZF),然后修剪所选的</td> </tr><tr><td></td> <td>pi-shrink FILE 以修剪指定的会话</td> </tr><tr><td></td> <td>仅 pi-shrink -s 文件统计数据,文件未被触动</td> </tr><tr><td></td> <td>pi-shrink ——fzf(TSV)的字符串列表,最重的,位于顶部</td> </tr><tr><td></td> <td></td> </tr><tr><td></td> <td>保修</td> </tr><tr><td></td> <td>• 仅沿最后一包的边缘切割;</td> </tr><tr><td></td> <td>• 边界通过记录ID搜索,而非行号:空且断开</td> </tr><tr><td></td> <td>文件中的行不…</td></tr></tbody></table>
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用你的编程代理修复一个 pnpm 的 bug

这是一份由 pnpm 维护者 zkochan 公开发布的 式贡献指引,教编程代理如何按标准流程给 pnpm 修 bug:fork 仓库、读 CONTRIBUTING 和代理指令文件,用 gh 命令筛选无人认领且无 PR 的 bug issue,先本地复现并写失败测试,再做最小根因修改,跑测试和 lint,加 changeset,推 fork 后开 PR,写明 close #、根因、测试方式并说明有 AI 协助,盯 CI 修到通过。 内容明确强调“不臆测修复”“不顺手重构”“遇到卡住要停下报告”,是给 coding agent 用的实操 SOP,也是社区 AI 贡献流程化的一个信号。
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Code Smell Detection

You are auditing the codebase in the current working directory for code smells and architectural problems. The goal is an audit the maintainers can act on. Every finding should be real, verified again...
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