AMD GPUOpen

RSS: https://gpuopen.com/feed.xml
AMD GPUOpen - 开源 GPU 开发者工具和资源。

四面体笼如何显著降低 BVH 内存占用

AMD GPUOpen 介绍一种“四面体笼”(tetrahedral cages)技术用于光追加速:在 60+ FPS 下渲染 2.5 万个独立动画植物,同时显著降低大动态场景的 BVH 内存与更新开销。 适合 GPU/图形工程师参考,可能引发实现细节与适用场景讨论。
评论点赞收藏13 天前

ADLX 2.0:将图形控制扩展到 AI Agent 与智能应用

AMD 的 ADLX 2.0 增加了 AI 扩展和 MCP server,让开发者能构建监控、管理和优化 AMD 显卡的智能应用。对关注 GPU 性能调优、AI Agent 工具链的读者有用,但属于官方功能发布,讨论入口有限。
评论点赞收藏14 天前

AMD FSR 插件更新支持虚幻引擎 5.8

AMD 发布更新的 FSR Unreal Engine 插件,为 UE5.8 带来机器学习驱动的超分和帧生成,同时将 FSR 超分支持扩展到 Radeon RX 7000 系列显卡。
评论点赞收藏34 天前

轻量级注意力机制间接光照模型

AMD GPUOpen 发布轻量级注意力机制神经 GI 模型,用反射阴影贴图重建屏幕外间接光照,可泛化到训练外场景。 基于注意力机制的神经全局光照模型,利用反射阴影贴图(reflective shadow maps)重建屏幕外间接光照,在未见场景上也能泛化。
评论点赞收藏41 天前

使用四面体笼对海量动态几何进行光线追踪

AMD GPUOpen 团队提出用四面体笼(tetrahedral cage)解耦动画与三角形数量,实现大规模动态几何的实时光线追踪。该方法在保持帧率的同时显著降低内存和更新开销,适用于植被、人群等连通性保持的变形场景,但不适合拓扑剧烈变化或高精度角色动画。 论文获 High-Performance Graphics 2026 第三名奖,并展示了 5.85 亿三角面在 60fps 下的渲染效果。
评论点赞收藏69 天前

Post-mortem GPU crash debugging with LLMs

The new AMD RGD MCP Server connects LLM agents to AMD's GPU crash analysis pipeline, turning a single prompt into root-cause analysis and source-code fix suggestions.
评论点赞收藏78 天前

AMD DGF: An Open Geometry Compression Standard

AMD is partnering with Samsung on a multivendor Vulkan extension for Dense Geometry Format (DGF) to help enable dramatically smaller geometry, reduced memory/latency for ray-traced real‑time 3D, and e...
评论点赞收藏140 天前

登录芦苇

登录后关注作者、收藏内容和参与讨论。