被游戏故障迷住的一刻
作者从一段宝可梦二世代游戏中被封锁的未使用房屋(一名女性和一只宝可梦)开始,延伸到“如果现实也是被某人编程的巨大游戏”这一假设:是否存在被故意关在玩家/NPC之外的区域,或是一些看似平常操作引发的代码错误导致灾难性后果? 文中还提到 Susanna Clarke 的《Piranesi》和 Erin Morgenstern 的《The Starless Sea》如何呼应这种“被封闭现实”的叙事快感。作者区分了游戏 glitch 与恐怖 creepypasta:glitch 的可怕之处在于它没有反派或动机,角色只是“走错一步”就软锁,且可能因此免于饥饿与衰老,永远困在存在主义折磨中。 整体是个人化的联想随笔,视角新但并非技术深度文。