两年全职独立游戏开发者
<p>去年我写过关于我的 的文章。如今又过去了一年,我仍在开发我的游戏 。剧透一下:变化不大,但确实在进步,我也学到了很多。<br><br>我依然在做时间记录,用一个 todo.md 备忘录文件,没有车,也没有放弃 :-)</p><p>今年我学到的一条非常重要的经验是:倾听用户意见有多么重要。从另一个视角获得对游戏的反馈能带来很大帮助,尤其是作为单人开发者,所有决策都由我一人做出,很少有机会向他人请教。</p><p>用户也会非常感激你愿意倾听他们!显然,大多数游戏的玩家反馈并未得到重视,尤其是那些大作。我也得承认,目前我的玩家数量还不足以让我应接不暇。<br><br>不过我想,一旦达到那个程度,我可能就需要调整策略了。</p><p>我认为收到最多且最有价值的反馈来自电子邮件。这也是我最早搭建的反馈渠道,因此收到了不少回音。如果你打算开通反馈通道,电子邮件是我唯一认为必不可少的方式——人人都会发邮件,它已经存在了很多年,而且未来还会继续存在。</p><p>Discord 是我的第二大反馈渠道,成员超过 200 人。不过我得说,我其实不太喜欢即时通讯平台。用户往往会反复提出同样的问题,这与这类平台的运作方式有关。<br><br>比如在论坛里,用户可以先搜索看看类似问题是否已被解答;但在 Discord 上几乎没人这么做。</p><p>正因如此,我还专门创建了一个 ,用来汇总常见问题。对于更技术性的问题,我又建了一个 ,收集当前待处理的任务。<br><br>未来我还在考虑…</p>
