GPT-5.6 Sol 可以在和平模式下击败 Factorio

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Ryan Madden2026年10月31日

此前:我们曾让 Claude Code 玩过《异星工厂》,探讨过如何实现《异星工厂》的自主通关,以及 Faketorio——一个用于智能体测试的平台。

我让 GPT-5.6 Sol 在 Codex 环境下以较低的思考等级运行,用 13.5 小时的游戏时间完成了一场和平模式(即无咬合生物)的《异星工厂》游戏:

完整游戏过程的延时视频已在 YouTube 上发布。

与我之前的文章类似,本次运行也使用了一个游戏管理器,使 Sol/Codex 能通过一个小型库与游戏交互(不过这次采用的是 Python 而非 Bash)。

该库允许模型以编程方式操控游戏,同时施加与人类玩家在使用 GUI 时相同的限制条件(例如玩家的操作范围、战争迷雾等)。

观看整个过程令人着迷:Sol 在某些方面超出了我的预期,但在另一些方面也暴露出明显的短板。我已经录制了全程,并正在制作一段解说视频;在此期间,这里先奉上一段工厂建设过程的缩时片段:

除了屏幕录像之外,我的运行管理器还记录了游戏全程的各类资源生产数据。以下是标注了科研里程碑的总资源产量图表:

我原本计划在解锁蓝色科技后就终止游戏,但 Sol 出乎意料的表现让我决定继续下去。遗憾的是,我以为会在蓝色科技阶段出现的扩展瓶颈,实际上推迟到了后期才显现,并显著拖慢了 Sol 的相对进度。

火箭发射的完成,很大程度上依赖于 Sol 的“手动”干预:它通过反复地在工厂各区域之间运送物资,勉强弥补了后期未能有效连接部分生产系统的缺陷。

尽管如此,相比之前使用 GPT-5.5 时完全无法正确使用传送带的问题,这次的进步还是让我感到满意。

我乐观地认为,将《异星工厂》作为自动化游玩的场景,有助于培养对模型能力本质的直观理解。从许多方面来看,玩《异星工厂》类似于编程,但其过程对普通观众而言更加清晰易懂,因此非常适合用来具体化和讨论模型的行为特征。

我期待着尝试更多模型和不同的思考等级,同时也希望能开展非和平模式的测试。敬请关注!

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