从《光のアリア》到《星屑の砂時計》:寻找消失的歌姬 yu-yu

最近重新翻到了《GOD EATER 2》的音乐,顺手把2013年发行的《ARIA》又听了一遍。

尤其是《光のアリア》的 Orchestra Version,听完还是觉得相当离谱。

椎名豪的作曲,yu-yu 的演唱,再加上管弦乐编曲,完全不像是一首应该埋没在十几年前游戏原声里的曲子。

于是我就产生了一个很自然的问题:这么好的歌,演唱者后来怎么样了?

结果一查才发现,yu-yu 在《ARIA》发行半年后就宣布停止活动了。

原本只是想找找她还有什么别的作品,没想到一路翻到了十几年前的告别博客、唱片公司的旧公告,最后甚至找到了爱媛县地方政府的采访。

这事还挺有意思的,干脆整理一下。

先说《GOD EATER》与椎名豪

《GOD EATER》(噬神者)是万代南梦宫在2010年推出的动作游戏系列。

(2013) GOD EATER 2

故事发生在文明濒临崩溃的未来,人类遭到名为「荒神」(アラガミ)的未知生命体袭击,只能依靠使用特殊武器「神机」的噬神者与之抗衡。

单看设定,就是一个典型的日式末世幻想故事。

但这个系列给我留下印象的地方,除了美术、人物和世界观,还有它的音乐。

系列早期的音乐主要由椎名豪负责。熟悉《传说》系列、《噬神者》或者后来《鬼灭之刃》配乐的人,应该对这个名字不陌生。

椎名豪有个很鲜明的特点:他很擅长把交响乐、合唱、电子音乐和具有民族音乐色彩的旋律放在一起。战斗曲可以很有压迫感,抒情曲又能突然转向一种近乎宗教音乐的庄严氛围。

但这种风格并不是单纯为了追求宏大。

2020年,《GOD EATER》官方曾刊登过一篇椎名豪与系列开发人员渥美航的访谈。其中提到,音乐制作会参考玩家在剧情中的情绪变化,甚至专门为《GOD EATER 2》绘制过情绪曲线。

椎名豪也谈到了《神と人と》的创作过程。这首曲子并不只是为了衬托战斗,而是承担了表达世界观、故事和作品核心主题的作用。

我觉得这个思路很重要。《GOD EATER》的音乐之所以特别,并不是因为它用了多少乐器,而是它真的在试图参与叙事。

游戏本身讲的是末日之下的生存、人与人的羁绊,以及为了某种希望而付出的牺牲。

所以你会发现,它的音乐经常不是简单的悲伤或者激昂,而是同时具有两种相反的情绪。

明明世界已经烂成这样了,旋律里却始终留着一点希望。

《GOD EATER 2》与《ARIA》

2013年11月14日,《GOD EATER 2》发售。

相比前作,二代把故事推进到了2074年。赤雨、黑蛛病、新型荒神,以及特殊部队 Blood 的故事,让整个系列的末世气氛又加重了不少。

而在这一作里,制作组加入了一个很特殊的人物:葦原ユノ。

CV:桑島法子,歌唱:yu-yu

她不是噬神者,而是一位以歌声抚慰人心、支持卫星据点建设的歌姬。

有个容易搞混的地方需要说明:葦原ユノ的角色配音是桑島法子,歌曲演唱则由 yu-yu 负责。两个人并不是同一位。

2013年12月18日,以「葦原ユノ starring yu-yu」名义发行的《ARIA》正式上市。

专辑一共收录七首曲目:

  1. 光のアリア
  2. 手紙
  3. Requiem
  4. 光のアリア (piano version)
  5. 神と人と
  6. 走馬灯 ~Refrain~
  7. 光のアリア (orchestra version)

其中《神と人と》是对系列初代代表性歌曲的重新演绎,而《光のアリア》则是《GOD EATER 2》的主题曲。

整张专辑把角色歌、游戏配乐和交响化改编结合在了一起。

虽然官方将其定位为游戏印象迷你专辑,但我个人觉得,它的完成度已经足以作为一张独立的音乐作品欣赏。

尤其是《光のアリア》。

《光のアリア》到底好在哪里?

我觉得它最成功的地方,是它没有把末世题材简单处理成绝望,也没有把希望写成廉价的热血口号。

这首歌的歌词由森由里子创作。

歌词的核心,是人在经历失去和痛苦之后,仍然愿意相信未来,并试图从自己和他人身上寻找继续前进的力量。

这与《GOD EATER》的主题相当契合。毕竟在这个世界里,文明已经被逼到悬崖边缘。与其说人类有能力战胜一切,不如说人类只能一边承受损失,一边寻找继续生存的方法。

原版《光のアリア》给我的感觉,更像是一个普通人在安慰另一个普通人。

而 Orchestra Version 则完全是另一种气质。管弦乐将整首歌的情绪放大,原本比较私人的表达,逐渐变成一种集体性的祈愿。

如果说原版是在告诉你,明天还是值得期待的,那么管弦乐版更像是在回顾那些已经发生的牺牲。

它没有传统意义上凯旋音乐的胜利感,反而有一种战争的终局,在废墟上举行追悼仪式的庄严。

我尤其喜欢这种处理。很多所谓的史诗音乐,最后都会把情绪推向胜利和征服。但《光のアリア》给我的感受更接近纪念与救赎。

当然,这些都是主观听感。音乐本身并不一定只有这一种解释。

但至少对我来说,这就是它十几年后依然值得反复听的原因。

然后歌手突然不唱了

说回 yu-yu。她出生于京都府,曾接受音乐大学的声乐训练。

2010年12月,她通过迷你专辑《Always》正式出道。2011年又发行了《君とずっと…》,并参与过电视剧《名侦探柯南 工藤新一的挑战书》的音乐制作。

此后,她主要在东京、大阪等地的 Live House 活动,也曾参加 a-nation。

到了2013年,终于获得了《GOD EATER 2》这样一个相当有分量的商业合作机会。

然后,2014年6月,她宣布退出经纪公司,停止歌手活动,并计划在当年夏季完成最后几场演出。

从《ARIA》发行到宣布活动休止,只过去了不到半年。

看到这里我第一反应是:啊?这么好的组合,结果就合作了这么一次?

不过继续翻她当年的博客,就会发现事情并不是简单的「没火起来所以退圈」。

yu-yu 在宣布活动休止的文章中,明确谈到了自己长期以来的矛盾。她希望音乐能够成为陪伴自己一生的事业,却越来越难以想象自己继续在主流商业音乐环境中活动的样子。

而且这种挣扎早就存在,并不是因为《ARIA》才突然产生的。她还专门提到了《GOD EATER 2》。

当时接到主题曲合作邀请,她既感到高兴,也承受了相当大的压力。因为这是一部拥有大量玩家的系列续作,她很担心自己无法回应制作团队和玩家的期待。

但她对富澤祐介、吉村广、椎名豪以及其他参与者的评价非常积极,认为这段合作经历给自己带来了很多收获。

读到这里,其实就不太适合简单把她的离开理解成职业生涯失败了。

一方面,她确实没有获得与作品质量相匹配的广泛知名度。但另一方面,这也是她认真考虑过自己究竟想怎样与音乐相处之后,作出的个人选择。

至少从她自己的表述来看,是这样。

2015年,她还回来唱过一次

不过故事并没有在2014年彻底结束。

2015年2月25日,yu-yu 以「服部隆之 Presents GUNDAM THE ORIGIN featuring yu-yu」的名义,发行了《星屑の砂時計》。

这首歌是《机动战士高达 THE ORIGIN Ⅰ 青い瞳のキャスバル》的主题曲,由服部隆之作曲、编曲,山川启介作词。

我觉得也相当值得听。

相比《光のアリア》,《星屑の砂時計》的情绪更加克制,旋律有一种沉静的悲怆感。

有意思的是,yu-yu 最初并没有打算接受这次合作。她在2014年12月的官方公告里提到,自己曾多次拒绝邀请,最后因为认同作品内容,以及受到制作团队的诚意和服部隆之音乐的吸引,才决定参与。

而且她专门强调,这次只是限定的歌曲录制,不代表全面恢复音乐活动。

结果这也成了目前能够确认的最后一张正式商业音乐作品。

我觉得这里其实挺能说明她作为歌手的特点。

她并不是只能适应椎名豪的作曲。无论是《GOD EATER》的交响幻想风格,还是《THE ORIGIN》带有历史悲剧色彩的抒情歌曲,她都能很好地处理。

可惜还没等听众看到更多可能性,她就已经离开了商业音乐圈。

所以,她后来去哪了?

查到这里,我原本以为资料就该断掉了。

毕竟一个十几年前就宣布活动休止的冷门歌手,既没有持续更新的艺人主页,也没有什么后续新闻,想找近况多少有点困难。

但继续查下去,倒是找到了一个意想不到的结果。

2017年,yu-yu 迁居爱媛县西条市,与丈夫共同开设了「WTNB coffee & studio IN THE HOUSE」。

这家店除了咖啡馆,还设有工作室。

WTNB coffee & studio IN THE HOUSE
日本爱媛县西条市新田217-2

根据西条市移居宣传网站 LOVE SAIJO 的采访,她的丈夫负责舞蹈教学,而她则在二楼开展声乐训练课程。

也就是说,她并没有完全放弃音乐,只是从站在舞台上的歌手,变成了教授别人唱歌的老师。

更有意思的是,资料还能继续往后追。

2025年8月2日,西条市举办了一场社区交流活动。政府在8月6日发布的活动报告中,明确记载了她以咖啡馆经营者渡邊友歌里的身份担任讲师。

这至少证明,到2025年,她仍然在当地有公开的社会活动。

至于2026年是否还在继续教授声乐,暂时没有找到足够明确的最新资料,不能直接下结论。

不过能查到这些,我已经有些意外了。原本只是听一首老游戏歌曲,最后居然一路查到了演唱者十多年后的生活。

这种音乐考古还挺有成就感的。

最后

回到《ARIA》本身。

我觉得这张专辑最可惜的地方,不仅是 yu-yu 留下的作品太少,更是椎名豪与 yu-yu 的合作并没有得到继续发展的机会。

《光のアリア》已经证明,两人的音乐语言有很高的契合度。

椎名豪负责营造宏大的世界,yu-yu 则用相对温柔、自然的人声,把这个世界里的人重新拉回听众面前。这种配合其实很难得。

当然,如果她继续唱下去,也未必一定能获得商业成功。这种事情谁也说不准。

但作为听众,还是会想:如果他们后来能继续合作,再做几张这样的专辑,会是什么样子?

GOD EATER 2 / RAGE BURST 游戏过场画面

另一方面,了解她后来的经历以后,我对这件事倒也没那么遗憾了。

毕竟她当年所希望的,本来就是找到一种能够让音乐伴随自己一生的生活方式。

至少从后来的声乐教学经历来看,她确实没有彻底离开音乐。

对她自己来说,这未必不是一个很好的结局。

只是对我们这些偶然听到《光のアリア》的听众而言,终究少了很多可能出现的好作品。

说到底,一张2013年的游戏音乐专辑,到了2026年还能够让人主动查歌手、翻旧博客、研究制作背景,甚至继续寻找她后来的人生轨迹,本身就已经很能说明问题了。

有些音乐不一定能在发行时获得多大的影响力,但只要作品足够好,十几年后仍然可能被新的听众发现。

这大概也是我一直喜欢翻这些冷门老歌的原因。


参考资料

[1] 《GOD EATER》系列官方网站:作品历史

系列世界观、作品时间线及游戏设定。

https://www.godeater.jp/about/history.html

[2] 《GOD EATER》官方访谈:第9回「シリーズを彩るサウンド」(2020年8月27日)

椎名豪与渥美航谈系列音乐创作、剧情情绪曲线及《神と人と》等作品的制作背景。

https://www.godeater.jp/fanclub/contents/p-606.html

[3] PlayStation.Blog:《GOD EATER 2 RAGE BURST》角色介绍

确认葦原ユノ的角色配音为桑島法子、歌曲演唱为 yu-yu。

https://blog.ja.playstation.com/?p=7966

[4] Avex:《ARIA》官方唱片资料(2013年12月18日)

收录发行日期、歌曲列表及与《GOD EATER 2》的合作信息。

https://www.avexnet.jp/release/1006267

[5] Avex:yu-yu 官方艺人档案

收录歌手出道经历、主要作品及活动休止信息。

https://avexnet.jp/contents/YUYUX-XXXX-XXXX

[6] yu-yu 官方博客:《ご報告、寂しいけれど活動休止》(2014年)

yu-yu 本人对活动休止的说明,以及对《GOD EATER 2》合作经历的回顾。

https://ameblo.jp/yuyu6888/entry-11869741739.html

[7] yu-yu 官方网站:《星屑の砂時計》发行公告(2014年12月25日)

包含服部隆之、今西隆志及 yu-yu 本人的评论。

https://yuyu-ege.jp/news/detail.php?id=1017312

[8] LOVE SAIJO:渡邊友歌里人物专访

介绍2017年迁居、咖啡馆经营与声乐教学经历。

https://www.lovesaijo.com/interview/05

[9] 西条市政府:第18届婚活活动报告(2025年8月6日)

确认2025年8月2日渡邊友歌里作为讲师参与当地社区活动。

https://www.city.saijo.ehime.jp/soshiki/ijyusuishin/konnkatuvol18.html

最先出现在Tempest。

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