懒人一个月在 B 站出了 60 多部讲解片,怎么做的?
来由
从 2026 年 9 月 25 日到 10 月 24 日这 30 天,我在 B 站「王树义老师」这个账号上投稿了 70 部视频,其中 66 部是用 AI Skill 端到端做的。作为对比:今年 1 月 1 日到 9 月 24 日,我这个账号一共只投稿了 29 个视频。
将近九个月才投了 29 个,固然 有上半年参加教创赛的原因。但更重要的原因是,视频制作原本就是个消耗时间精力的事情。
众所周知,我是个懒人。做一部讲解片,原本要会写稿、会找图、会做动画、会配音、会剪辑……哪一样我都嫌麻烦。现在我只说一句想讲什么,中间的活儿交给 Claude Code,我负责看片、提意见,让 Claude Code 自己去修改,改好了就能发布。
前面说的 Skill,就是交给 AI 助手的一套做片流程,Claude Code 按这套流程干活。
这其中光是「趣味数学史」一个合集,就已经有 20 多部了。你看合集页上这一排:
数量还只是一方面。我从最近做的片子里挑了十几个片段,拼成下面这段混剪,只有画面,没有声音。你可以留意画面的种类:相声史里的 3D 小舞台,日本战国史里的屏风古画,讲大语言模型时直接放上屏幕的论文页,还有猫狗大战里那个 3D 小客厅。
看完你大概会有个疑问:一部片子里,一会儿是真实的照片、古画、论文页,一会儿是 3D 场景,一会儿又是动画讲解,而且从头到尾都是我的声音在讲。这些东西是怎么拼起来的?又怎么能拼得这么顺?
星球里也有星友在问。之前 咱们介绍配音 Skill 那篇文章 下面,「海洋」就直接催视频制作教程。
我拿两部片子,从我给 Claude Code 提要求的那一句话讲起,看它怎么一步步变成成片。然后讲讲为了省钱,我换便宜模型跑出来的结果,以及遇到「机器检查全过、我一看却不能用」之后,我怎么改的这个 Skill。文末我还会把这套端到端做科普教学片的 Skill 完整分享给你。
样例
我给你介绍的第一个样例,讲的是德云社。我对 Claude Code 发出去的指令是:「做个视频,介绍德云社的发展史」。
对,没给任何材料,就这一句。成片 9 分 21 秒。中午把指令发出去,傍晚就拿到了整个儿片子。
我用的这套 Skill 叫 adaptive-explainer-film,下面我就简称它「做片 Skill」。整件事里我只管两头:开头说一句话,最后看片。
下面这张图里的「一页 Brief」,就是我开头说的那句话,或者一页说明。中间的查资料、写稿、配音、做画面、渲染、自检,都是 Claude Code 在做。
配音用的是我的克隆声音,做法我在 《我视频里那个像真人的 AI 配音,是怎么做出来的?》 里讲过,这里不展开。
拿到题目,它先判断这是哪一类片子。一个相声团体三十年的故事,属于讲历史故事。这一类我给它定过偏好:主力用造型简洁、材质和灯光细致的 3D 小场景;凡是有真东西的地方,就用真东西,比如老照片、人物照片、新闻报道和百科条目的原文截图。按成片时长算,这一部的 3D 占七成多,真实照片和网页截图接近两成,剩下的是大字卡和两张图表。
这些画面怎么分配,也不是随手决定的。动手之前,它会先写一份逐段计划,把每一段用什么画面、为什么这么用写下来。下面是它自己写的计划节选,理由那一列是它的原话。
规律其实不复杂:讲到人物,就用真照片;讲道具和情境,就用 3D;讲海外巡演,就转出一个 3D 地球。画面是跟着「这一段在说什么」来选的,不是先定一种风格,从头用到尾。
这些画面放在一起是什么样?下面这段动图是成片里连着的几段:从 3D 小戏台,切到 1939 年北京大栅栏的老照片,再到天津茶馆里说相声的照片和配了年份的郭德纲照片,然后回到 3D 戏台上的三位创办人,最后停在维基百科的原文截图上。
几种画面一段接一段地换,颜色和字体始终是一套,看着有一致的风格,不像拼凑起来的。
真照片和 3D 混在一起,有个问题绕不过去:观众怎么分清哪些是真的,哪些是重建的?它的做法是,照片和截图出现时,在画面角落标上作者和许可;片尾集中鸣谢,并写明「3D 场景与人物为示意性重建,非真实影像」。你看片尾这一屏:
这其中我还专门告诫 Claude Code:AI 生成的图,不拿来冒充史料。
成片做完,它还会附一份交付说明,写清楚用了哪些外部素材、查过什么,以及哪些它自己判断不了、需要我来听,比如声音听起来自不自然。我看完片,有意见就直接跟它说。
例如我发现大栅栏读成了「da zha lan」,而不是准确读音「da shi la」,于是我会主动纠正,让它重新处理这一处。
课堂
第二个样例是完全不同的题目,一部在课上给学生放的 3 分钟短片。
我其实设置了一条支线,专门处理这种片子。为什么呢?因为我上课的时候,如果播放 10 分钟左右的片子,学生会不耐烦。一来他们早已习惯了刷短视频,所以 10 分钟对他们而言,已经属于「长片」范畴,难以适应;二来为了避免教师讲课划水,部分学校教务处的规定,也会对课堂播放视频的长度有限制。
3 分钟,可以讲清楚一个概念、机制,在学生的耐心范围内,同时还保证了课堂合规性。
下面这个例子,有些「自指」的意味。因为它讲的是:做视频时说的「渲染」,到底在干什么?
观众是没学过这些概念和技能的学生。
Skill 里已经约定:我说「3 分钟视频」,就只讲一个问题,成片不能超过 3 分钟;超了只能删内容,不能靠加快语速塞进去。这一部最后是 2 分 58 秒。可见 Claude Code 已经很努力了。
和德云社那部最大的不同是,这次它一秒 3D 都没用。它的判断是:给外行讲一个概念,没有哪一段非得在空间里转着看。所以全片以 2D 插画动画为主,加上把数字画出来的动画,再配上真实证据。它在计划里写得很干脆:本片无 3D 场景。
用 2D 怎么讲概念?你看它先把「描述」,也就是画面该怎样呈现的说明,比作一份菜谱:第 2 秒放图 A,字从左边飞进来,灯在左上方,镜头朝前看。
菜谱写好之后,再演示「渲染,就是照着菜谱,把每个像素算出来」。一个抽象的词,就这样变成了学生能看见的东西。
不用 3D,真实证据照样放上屏幕。讲到渲染为什么这么慢,屏幕上出现的是 2013 年 GamesBeat 报道的原文截图:皮克斯做《怪兽大学》,平均每一帧要算 29 个小时。原文里那一句被圈了出来,下面标着出处。
这部短片里最值得看的一段,是它拿这部片子本身当证据。屏幕上先出现网页里写好的代码,代码规定了第几秒的画面长什么样;然后让一个在后台运行、不弹出窗口的浏览器一帧一帧地截图;最后把几千张图交给编码程序,压成视频,配上声音。
屏幕上那些数字,都是这部片子自己实测出来的。学生看到的就是:你正在看的这部片子,就是这么做出来的。
德云社那部,3D 占七成多;这一部,3D 为零。用不用 3D、放不放真图,是 Claude Code 按 Skill 里我定下的偏好,再看「这一段在讲什么」来判断的,不是我一部一部手动指定的。
省钱
用 Claude Code 配 Opus 模型做片,确实贵。星友里主要用国产模型套餐的人也不少。所以我想试试,便宜模型能不能把这活干下来。