让自己也变成“超级赛亚人”:《七龙珠 异战 3》试玩+采访小记
对于《七龙珠》系列的游戏而言,重现那些耳熟能详的角色与战斗场面,自然是吸引玩家的重要方式。但在《七龙珠 异战》系列里,玩家也可以成为《龙珠》故事的一部分:选择自己的种族,学习熟悉角色的招式,在这个世界里逐渐成长为独一无二的战士。
在 TGS2026 前夕万代南梦宫的媒体试玩活动中,我体验到了《七龙珠 异战 3》的部分线上内容,并在试玩结束后采访了本作制作人 平野真之。本次试玩主要开放了角色创建与多人合作 PVE 任务,尚未涉及完整的故事模式。

与前作一样,本作仍将自创角色与成长系统作为体验的重要组成部分;与此同时,全新的世界观,以及围绕“灵魂”展开的自定义机制,也构成了本作值得关注的内容。
进入 H1000,让自己成为超战士
《七龙珠 异战 3》将提供两部分的内容:一是以故事为核心的单人模式,内容时长在 25 小时以上;另一部分则是多人游戏,包括合作 PVE 任务,以及四对四、 一对一的 PVP 对战。
本作的故事发生在《七龙珠》原作故事结束约 200 年后的全新未来——H1000。在这个由鸟山明参与世界观构建与原创角色设计的世界里,玩家将以自己创建的角色展开冒险。由于本次活动没有开放故事模式,我暂时还无法判断新世界的具体面貌,以及它将如何与我们熟悉的《七龙珠》世界产生联系。不过在现场,制作人特别强调,正式版中会有许多围绕 H1000 展开的全新故事。

对于系列玩家而言,自创角色一直是《七龙珠 异战》的重要特色。本作在这一基础上进一步扩展了角色的自定义系统。正式版预计提供六个可选种族,包括赛亚人、地球人、那美克星人、弗利萨种族、魔人和生化人;而本次试玩仅开放了前四个种族。
不同种族不仅影响角色的外观与成长方向,也与各自的觉醒技有关。例如,赛亚人可以变身为超级赛亚人,地球人则可以使用界王拳。玩家还可以通过装备、技能组合以及其他自定义要素,逐步调整角色的能力与战斗方式。

而本作在打造角色性能方面最值得关注的变化,是围绕“灵魂”展开的一系列新系统。
首先是灵魂支援。玩家可以在战斗中召唤辅助角色,由其提供增益效果或直接参与攻击。根据官方介绍,不同角色带来的支援效果并不相同,玩家可以按照自己的战斗风格进行搭配。另一个新系统则是灵魂交换。玩家可以让特定导师的灵魂寄宿于自己的角色身上,从而获得相应角色的战斗姿态与代表性技能。
除了灵魂支援与灵魂交换之外,玩家还能够自由选择必杀技、究极技,并通过装备和能力配置进一步调整战斗表现。这些系统共同构成了本作的角色培养框架。玩家所使用的角色,不再只是一个拥有特定种族与外观的自创战士,还可以通过技能、导师、灵魂与装备的组合,逐渐形成不同的战斗风格。

本次媒体试玩开放了三个多人 PVE 任务,分别是「50 人对练」「守护通讯装置」和「阻止复制怪的研究」,官方建议玩家按照难度由低到高的顺序进行体验。
其中,「50 人对练」的难度为一星,主要面对的敌人是栽培人(恶形);「守护通讯装置」的难度为两星,敌人是基纽特战队的五名成员;最后的「阻止复制罐的研究」则是三个任务中难度最高的一项,需要对付恶型、极炎与托破。

进入任务之前,玩家可以通过战斗设置调整自己的配置。这次试玩提供了六种预设套组,分别对应近战策划、坦克防御、辅助策划、反击与破坏、机动平衡以及远距离专攻等方向。玩家可以先选择适合自己的预设,再根据实际需要进一步调整。
而在战斗中,角色的动作表现与战斗风格,是与所装备的导师灵魂直接挂钩的。选择不同的导师,不只是更换一套必杀技,角色的飞行、移动、格挡,乃至普通攻击的动作与连招衔接,都会随之发生变化。换句话说,即使使用相同种族的自创角色,也能通过选择不同的导师,获得不一样的战斗手感。

这也是本作角色自定义系统比较有意思的地方。玩家不再只是通过调整技能与属性数值来强化角色,还可以从动作表现入手,逐渐形成自己习惯的战斗方式。
至于实际打起来,本作的战斗可以说是相当热闹。毕竟,《七龙珠》系列最具辨识度的战斗场面之一,就是角色在高速移动中不断变换位置、接续攻击,再以各种招式将对手轰飞。本作也延续了这种节奏:通过轻重攻击组合连招,利用冲刺追击拉近与敌人的距离,再穿插必杀技与究极技,尽可能延长进攻的连贯性。

与此同时,敌人的气力也会影响战斗节奏,而通过连续攻击削减对手的气力,我可以在对方陷入破防状态后,再接上威力更强的追击。

不过,这种高速战斗也带来了另一个问题。在一些相对狭小的空间里,角色频繁移动,加上敌人不断变换位置,战场很容易陷入一片混乱。有时明明还在追击刚才的目标,视线中的敌人却已经与其他角色交错在一起,一时间很难准确判断对手的位置。
场面固然足够热闹,但当多名敌人同时行动时,我就需要花费更多注意力来辨认目标、确认方位,再决定下一步该如何进攻。

从这次体验来看,本作的战斗不仅强调速度,也试图通过导师灵魂、战斗风格与技能组合,让玩家在这套高速战斗框架中形成自己的习惯。至于不同的Build能否带来足够鲜明的打法差异,以及游戏的内容是否足够丰富,还需要更深入的体验才能判断。

试玩结束后,我们采访了《七龙珠 异战 3》制作人平野真之,围绕 H1000 的世界观构建、系列玩法的革新,以及自创角色的成长与战斗平衡等问题进行了交流。
以下为采访正文
Q1. H1000 是一个由鸟山明老师深度参与世界观构建与原创角色设计的全新《七龙珠》世界。在将老师留下的设定、角色设计与概念发展为 H1000 的过程中,哪些内容直接沿用了老师留下的设计,又有哪些部分由开发团队进一步补充?团队又是如何在尊重鸟山明老师创作风格的同时,保留《七龙珠 异战》系列自身的特色的?
平野: 鸟山明老师留下了许多内容,包括世界观、角色,以及这个世界中与技术相关的设定。就 H1000 的世界观而言,基本上都沿用了老师留下的设定与构想。
因此,对开发团队来说,更重要的工作是思考如何将《七龙珠 异战》系列原本拥有的内容与 H1000 的世界观结合起来,并在这个过程中不断进行调整。
《七龙珠 异战》系列一直很重视让玩家亲自进入这个世界,以自己的角色展开冒险,并通过成长让自己变得更强。这也是系列非常重要的特色。因此,在开发本作时,我们也希望继续保留这一点,让玩家能够按照自己的想法培养角色,体验属于自己的冒险。

Q2. 《七龙珠 异战 2》已经运营了将近十年,许多玩家也早已熟悉系列原有的玩法与系统。本作在核心玩法上进行了哪些革新,又有哪些要素得以保留?特别是新增的灵魂交换、灵魂支援等机制,其设计核心是什么?团队是否也希望借此改善前作中战斗套路重复、玩法逐渐同质化的问题?
平野: 如果要谈本作在玩法上的革新,我认为主要可以分为两个方面。
首先是故事与世界观。正如前面所说,本作以鸟山明老师留下的构想为基础,呈现了一个此前没有展现过的全新世界,以及许多全新的角色。《七龙珠 异战》系列一直将带给玩家全新的《七龙珠》体验作为自己的核心理念,因此我们希望玩家能够享受这次全新的世界观。
另一个重要的变化,是角色自定义与构筑的自由度。无论是角色的外观、技能组合,还是玩家实际采用的游玩方式,本作都希望提供比前作更加广泛的选择。
灵魂交换等系统,也与鸟山明老师留下的未来技术设定有关。我们希望将这些设定融入游戏之中,同时与系列原有的导师系统相结合。
在《七龙珠 异战》中,玩家可以向自己喜欢的角色学习,通过修行逐渐变强。导师系统本身就是系列体验中很重要的一部分,而灵魂交换、灵魂支援等新机制,也会与导师系统产生联系。
至于这些变化是否希望改善战斗套路重复、玩法同质化的问题,答案是肯定的。这正是我们希望通过扩大角色构筑空间来实现的目标。我们希望玩家能够在游戏中找到最适合自己的强大方式,打造出属于自己的最强战士。

Q3. 自创角色一直是《七龙珠 异战》系列的重要特色,本作也将玩家决定自己想成为怎样的英雄,作为冒险的重要组成部分。在此基础上,本作是否提供了更加细致的角色自定义与成长方式?与此同时,团队又如何兼顾玩家自由打造角色的乐趣,以及不同角色之间的战斗平衡?
平野: 关于角色构筑的多样性与战斗平衡,这确实是开发过程中非常需要注意的问题。由于本作提供了更加丰富的构筑选择,如何让这些不同的组合保持平衡,也就变得更加重要。
在前作的运营过程中,我们曾经遇到过一些因为更新而导致平衡性出现偏差的情况。因此,在开发本作时,我们也希望重新审视不同种族之间的平衡,让各个种族都能够在相对公平的环境中发挥自己的特点。
技能方面也是如此。我们会综合考虑技能的威力、冷却时间,以及攻击范围等因素进行调整,希望每一种技能都能成为玩家打造自己最强角色时可以考虑的选择。
对于我们来说,重点并不是让所有玩家最终都使用同一种最强配置,而是在确保战斗平衡的基础上,让玩家拥有更多不同的选择,并找到最适合自己的战斗方式。

Q4. 最后,请制作人对中文圈的玩家说几句话吧。
平野: 目前我们已经公开了一部分游戏信息,但还有很多新的内容尚未公布。随着后续信息逐渐公开,玩家对本作的认识与看法也可能发生变化,而且我们希望这种变化是积极的。因此,也希望大家能够期待接下来公开的内容。
《七龙珠 异战》系列已经陪伴玩家走过了很长一段时间,我们也一直在思考玩家所期待的体验,以及如何让大家能够长时间享受游戏。希望一直以来支持《七龙珠 异战 1》和《七龙珠 异战 2》的玩家,也能够喜欢本作,并在《七龙珠 异战 3》中继续享受游戏的乐趣。
