设计思路异同拆解:游戏的谜题vs小说的谜题,谜题构筑法Vol.4
本期时间轴制作: 雏雏
欢迎收听系列节目《谜题构筑法:学会拆解推理小说/游戏的谜题构造》的第4集!本系列希望通过全6集的播客节目,帮助大家了解推理故事的创作逻辑,梳理推理创作中的逻辑链,对今后欣赏或创作推理故事有所帮助!
不仅仅是侦探类的电子游戏,大多电子游戏都涉及谜题与解谜。
所以玩家必须预期:这里有一个待破解的谜题。和推理小说的区别是,这里的谜题是等待玩家发现的。玩家必须建立【这里有一个谜题】的预期,随后【发现谜题】,最后通过一系列观察【搜证】,然后通过游玩【逻辑的建立】破解谜题。
同样是谜题,在“被动”阅读的推理小说和“主动”交互的电子游戏中,它们的设计逻辑、呈现方式和带给我们的体验究竟有何异同?
今天我们说的【谜题】,表面看起来既不悬疑也不推理,但和推理小说中的谜题有一定相关性。或者说,玩家从破解电子游戏中的谜题所获得的快乐,和阅读推理小说获得的快乐是相似的——因为谜题对人类的思维有着天然的吸引力。
嘉宾简介:
钟声礼,推理作者以及一名普通的游戏玩家。曾获第一届“QED长篇推理小说奖”首奖、第二届“连城杯推理小说奖”首奖及最佳创意奖。代表作《放学后的小巷》《熊猫骑士》。作品常见巧妙的伏线布置和缜密的逻辑推理。
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