快打旋风3
这次选个直截了当的游戏清清脑子。

作为卡婊清版动作类的开山鼻祖,《快打旋风》 除了初代在各个平台疯狂炒冷饭以外,更多的是利用了角色的剩余价值。哈格、艾迪科迪、凯,乃至敌方角色苏杜姆、罗兰多、艾迪、毒药、安德鲁都在另外的卡普空宇宙中疯狂出场,但自身的正宗续作《快打旋风2》《快打旋风3》的自身水准和外部评价都不太高。3代比2代强一点。
这次玩的3代,在系统上对比1代其实改进非常多:加入了搓招、跑动攻击、超必杀,流畅性对比难度贼高的1代提升很大。但要说多好玩呢,也并没有。3代是超任独占的,家用机的性能决定了同屏敌人最多4个,再难能难哪去?倒是我选的露西亚贫攻,常常出现因时间不够而引起的恐慌。
本来我玩游戏都是首选日版,其次美版。但这个游戏强烈推荐欧版。按住SELECT进入标题画面,后面就谁用谁知道了。
搓招意义不太大,起码对于女主露西亚是这样。升龙腿收招破绽极大,除了耍帅,就只有落地挨揍的用处。而那个SUPER气槽存在的时间又短,BOSS战时难以抓住时机,也是只能装B用。最实用的还是跑动攻击,手速够的话能把敌人连到死,也挺爽。
清版动作最重要的还是那说不清道不明的打击感。本作这方面还行,但从出品时间来看,比对面的格斗四人组系列还是稍逊一筹。
分支路线算特色吗?在1995年这个时间点看来不算,只能算“借鉴”来的。但某些路线可以跳过BOSS,也是挺值得的。有一条不太容易出现的路线是唐人街,场景设计还是挺赞的。
只是这一关的BOSS嘛,有点刻板印象了。这只BOSS会点穴嘿!
其余的BOSS们。只打一遍可是会认不全的。
最终BOSS,只要不被抓住,不难。最后死在电网上,哪怕不是在电网这侧打死的,也会强行漂移过去。
通关画面,明显男主角金毛的迪恩跟另外三个尿不到一个坑里。迪恩在卡普空后续的其它游戏里再没出现过。
选最高难度才能出现真正的结局,也就是“END”这三个字。不值!
- :Street Fighter = 陆港街头霸王=台快打旋风,Final Fight = 陆港快打旋风 = 台街头快打
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