Unity 游戏翻译有没有更加傻瓜质量更高的方法呐

最近一直在折腾 unity 小黄油汉化
之前用的Xunity插件是边玩边翻的,就感觉很割裂,而且有的游戏是对话框会随着时间消失或着字是逐帧缓慢出现的,这种情况翻译后的体感并不好

所以我去折腾了拆包提取文本用外部的翻译工具来翻译(我这里用LinguaGacha)

我先用AssetStudio之类工具叫上AI提取出了一些文本,然后用LinguaGacha翻译,翻译后的文本又叫AI转成Xunity支持的格式,并换上了萝莉字体(好看 )

搞完这些七歪八歪的东西都花了快10块钱了
翻译后的文本体验是非常不错的,那些逐帧字出现的文本变成了中文形式,不再是先出一段英文后突然变成中文的情况。就是经常会漏翻(恼)

要解决漏翻问题又要搞好久,就感觉这些操作好麻烦

发这个帖子前我找到了unity-text-locator这个仓库,似乎是用来提取unity文本的skill,我想试一试能不能解决或缓解漏翻的问题,他貌似页支持字体更换,但现在太晚了只能明天早上试试(

我感觉这些东西太吃操作了,有没有大佬可以分享一点经验(

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