重新定义忍者世界:TGS2026机核专访《Ninjala 2》总监

在TGS 2026的现场,Gungho正式带来了以忍者为主题的动作游戏《Ninjala 2》,距离《Ninjala》首次登陆Nintendo Switch也已经过去了六年。

本作最引人关注的变化,无疑是游戏核心玩法的转变——从前作以PvP对战为核心的形式,转向以PvE为主的开放世界动作游戏。与此同时,《Ninjala 2》依然保留了系列标志性的高速移动与动作战斗,并加入了更加完整的单人故事、开放世界探索、支线任务以及角色成长系统。

对于已经运营六年的《Ninjala》来说,这并不仅仅是一次简单的续作升级,而更像是一次围绕“《Ninjala》究竟还能走向哪里”的重新思考。

开发团队为什么会在此时推出续作?为什么要从PvP转向PvE,又为什么最终选择开放世界?本作在角色成长、外观定制以及合作游玩方面又进行了哪些改变?应Gungho的邀请,我们采访到了《Ninjala 2》总监金田元贵,请他详细介绍了本作的开发思路,以及这款续作背后的诸多变化。

以下是采访正文

Q1. 距离《Ninjala》发售已经过去六年,这次公布续作让很多玩家都感到非常意外。最初是什么契机,让团队决定制作《Ninjala 2》?

金田: 前作是在2020年发售的,到现在正好已经过去大约六年,所以我们也经常听到玩家对于续作公布感到惊讶。

对于《Ninjala》团队以及GungHo来说,我们一直都希望能够进一步扩大《Ninjala》这个IP的影响力。前作本身是一款主机游戏,最初是在NS平台推出的,而现在Switch 2作为新的平台出现,我们从比较早的时候开始,其实就已经有制作续作的想法。

因此,这次正好借着Switch 2这一新平台推出的机会,我们决定制作《Ninjala 2》,希望能够进一步发展这个IP。

Q2. 与前作相比,《Ninjala 2》最大的变化之一,就是游戏核心玩法从PvP转向了PvE。为什么这次会选择把重点放在PvE上?

金田: 主要有两个原因。

首先,《Ninjala》从2020年发售以来一直进行了各种各样的更新。同时,它本身也是一个持续进行媒体混合展开的作品。在日本,我们推出了漫画,动画目前也仍然在持续展开。也就是说,《Ninjala》并不只是停留在游戏本身,而是一直在通过各种媒体进行拓展。

在这个过程中,我们也越来越感受到,《Ninjala》的世界观、故事以及角色本身都具有非常大的魅力。因此,当我们思考“为了进一步扩大这个IP,续作应该采用怎样的游戏类型”时,我们认为,PvE是一种非常适合让玩家进一步了解《Ninjala》世界和角色的形式。

第二个原因,则来自玩家的反馈。

在《Ninjala》持续运营的过程中,我们曾经通过问卷调查询问玩家:“今后希望在《Ninjala》中体验怎样的模式或者游戏内容?”其中比较明显的一个需求,就是希望能够独自慢慢体验《Ninjala》的故事。

除此之外,虽然前作也可以通过网络与其他玩家一起游玩,但玩家希望的并不只是对战,而是能够和朋友合作,一起击败敌人。我们在考虑续作应该怎么做的同时,也收到了来自玩家的这些反馈。综合两方面的需求之后,我们最终决定以PvE作为《Ninjala 2》的核心玩法。

Q3. 既然玩家希望能够和朋友一起合作,那么为什么最终会选择开放世界,而不是关卡制PvE玩法?

金田: 首先,我们设计开放世界时的一个大前提,就是玩家即使一个人游玩,也能够完整地体验游戏。在这个基础上,因为《Ninjala 2》是Switch 2专用作品,所以我们尤其希望能够让朋友之间真正一起游玩。

例如,如果朋友之间的剧情推进进度相同,那么他们就可以组队,一起推进故事。反过来,如果一个玩家已经通关,而另一个玩家才刚刚开始,也同样可以组队。已经完成游戏的玩家可以帮助刚开始游玩的朋友,例如一起挑战Boss。

除此之外,对于一些临时性的Boss战或者需要帮助的情况,我们也考虑加入网络匹配,让其他玩家帮助你完成挑战。所以,我们希望通过开放世界这种形式,同时满足多种不同的游玩方式。玩家既可以独自游玩,也可以与现实中的朋友一起体验,还可以通过网络与其他玩家进行合作。

Q4. 我们在试玩时能够明显感受到本作的移动非常爽快,玩家可以高速移动,而且能够进行上下方向的立体移动。除了战斗和移动之外,开放世界中还准备了哪些值得探索的内容?

金田: 首先,刚才提到的移动自由度,以及《Ninjala》原本就非常重要的动作战斗,当然是我们非常重视的部分。《Ninjala》本身就是以动作和刀剑战斗为特色的作品,所以这部分依然会作为本作非常重要的核心。

因为这次采用了开放世界,所以探索也是重要的玩法之一。玩家可以在各种各样的区域中自由移动,在探索过程中发现新的东西。另外,我们还准备了支线任务以及类似Side Story的内容。

另外,我们也在开放世界的不同地点准备了一些与主线故事没有直接关系的内容。它们不一定完全属于传统意义上的小游戏或者挑战,而是一些来到特定地点之后,可以顺便体验的内容。我们希望玩家在不断探索地图的过程中,总能够发现一些新的东西。

所以除了战斗之外,我们也希望通过探索、支线故事以及散布在世界各处的小型玩法,让玩家能够从各种不同的角度享受这个开放世界。

Q5. 试玩中出现了滑板这样的载具。它目前主要只是移动手段,还是会与角色成长、技能系统产生更多关联?

金田: 基础上来说,滑板首先就是一种移动载具。不过,本作中存在各种各样的角色成长要素。因此,玩家最初获得的滑板也可以通过成长和强化变得更加强大。

从基本定位来说,大家可以把它理解为一种移动手段。

Q6. 《Ninjala》前作就是Nintendo Switch独占作品,这一次《Ninjala 2》进一步成为Switch 2专用作品。为什么会坚持只针对任天堂平台进行开发?

金田: 这与《Ninjala》作为一个IP本身的角色设计有关。《Ninjala》的角色从视觉设计上来说比较可爱,我们希望它能够成为一个从孩子到成年人都可以游玩的作品。

如果举个例子来说的话,我们希望它能够像皮克斯或者迪士尼的作品一样,让不同年龄层的玩家都能够喜欢,从小孩子到成年人都可以享受。

而任天堂的硬件本身也是从较年轻的用户开始,覆盖非常广泛年龄层的平台。因此,从我们希望触及的用户年龄层来看,任天堂的平台与《Ninjala》非常契合,这也是我们选择任天堂平台的重要原因之一。

Q7. 玩家在游戏中具体可以通过哪些方式与角色一起成长?除了技能之外,武器和装备又会怎样成长?

金田: 作为一款动作游戏,我们非常重视操作本身的手感以及挑战性。因此,我们希望游戏能够让玩家自己在游玩的过程中逐渐变得更加熟练。随着玩家越来越熟悉操作,他们自身的技术也会提高,并且能够越来越熟练地操控角色。

也就是说,玩家自身的成长,本身就是角色成长的一部分。随着玩家操作水平的提高,即使不依赖其他成长要素,也应该能够逐渐挑战并击败更强的敌人。

另一方面,对于不太擅长动作游戏的玩家,我们也准备了角色技能和成长要素。虽然本作并不是一款传统意义上的RPG,但玩家可以利用等级等成长要素,或是获得更强的装备,通过技能、装备等方式强化自己的角色。

Q8. 前作的一大特色就是丰富的服装和角色外观。这次《Ninjala 2》成为主机游戏之后,玩家将通过什么方式获得这些服装和外观?

金田: 前作中,角色服装以及各种表情动作都非常受到玩家的喜爱,所以在本作中,我们也对相关内容进行了进一步强化,希望能够让玩家比前作更加享受这一部分。\由于本作是一款买断制的主机游戏,所以玩家会在实际游玩的过程中通过各种方式获得不同的服装。

例如,可以收集各种道具和材料来制作服装,也可以在商店中购买;完成任务之后,也可能作为任务奖励获得;此外,在探索过程中打开宝箱,也可能获得新的道具。我们希望通过这些方式,让玩家在游玩、探索和推进游戏的过程中,自然而然地收集到各种各样的外观。

Q9. 那么武器方面呢?不同武器会不会对应不同的技能和操作方式?

金田: 本作会将外观和技能完全分开。技能就是技能,玩家可以根据自己的喜好选择技能;外观则是外观,玩家可以选择自己喜欢的视觉效果。武器的外观也可以进行改变。

也就是说,不只是服装可以自定义,武器同样可以改变外观。玩家可以根据自己的喜好选择武器的视觉效果,同时独立调整自己所使用的技能。

Q10. 相比一些拥有一两名代表性角色的系列,《Ninjala》似乎没有一个特别明确的“看板角色”。这是有意为之的吗?

金田: 从《Ninjala》第一作到第二作,前作登场的角色也会继续在本作中出现。

第一作中,玩家自己可以操作的角色,其基础其实来自8名角色。所以对于我们来说,前作的这8名角色本身就是《Ninjala》的代表性角色,并不是说一定要从其中选出一个角色作为唯一的代表。

另外,最近我们也有在一些活动中介绍Lucy这一角色,也制作过以她为主的视频内容。因此,如果要说目前比较有代表性的角色,那么在前作的8名角色中,Lucy是一个比较常出现的角色。另外还有Gumchi这样的角色,也可以算是《Ninjala》中比较具有代表性的存在。

Q11. 从视觉上来看,《Ninjala 2》确实会给人一种比较偏儿童向的印象。对于成年玩家来说,有没有特别值得推荐的部分?

金田: 因为角色采用了比较明显的Q版、变形设计,所以第一眼看上去,确实可能会让人觉得这是一款比较偏儿童向的游戏。不过,我们从一开始的目标就是全年龄层。相比一些强调帅气、酷炫、锐利感的角色设计,《Ninjala》更偏向一种有温度的、让人感到亲切的视觉风格。

所以,如果成年人喜欢这种具有温暖感的视觉表现,我也非常希望他们能够尝试这款游戏。

另外,《Ninjala 2》中也会登场很多成年人角色,并不只是孩子角色。游戏中会有各种各样的人物,每个角色也都有自己的故事。因此,我觉得成年玩家也一定能够在这些角色中找到自己喜欢的角色。如果在看过游戏中的登场人物之后,有哪个角色让各位产生了兴趣,那么即使是成年人,我也非常希望大家能够亲自体验一下这款游戏。

Q12. 最后,请向关注《Ninjala 2》的玩家说几句话吧!

金田: 这次《Ninjala 2》与原作相比,游戏类型发生了很大的变化,可以说是一次脱胎换骨。但是,《Ninjala》最重要的特色——也就是动作本身的爽快感——在《Ninjala 2》中依然会继续保留。各位玩家只要亲自拿起游戏体验一下,我想应该很快就能感受到这一点。

与此同时,本作还加入了很多新的角色,包括前作角色在内,会有大量不同的人物登场。游戏的世界观和故事也得到了进一步扩展,最终成为了一款可以在开放世界中享受各种内容的游戏。

所以,希望大家能够来尝试《Ninjala 2》,非常感谢。

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