Saber首席创意官锐评行业现状,裁员潮是同行“过度专一化”导致
Saber Interactive首席创意官 Tim Willits 表示,游戏行业的裁员潮主要来自于一些同行的“过度专一化”。他认为,依赖数百名员工开发单一游戏的工作室将面临生存困境。根据他的说法,Saber Interactive 通过分散资源避开了大工作室的孤岛问题。

与其他工作室不同,Saber Interactive 不仅开发《战锤40K:星际战士2》和《侏罗纪公园:生存》等大型项目,还依靠重制版和小型游戏筹集资金。与此同时,《雪地奔驰》最初只是一名开发者的个人试验,目前在Steam平台已获得超过4.6万条用户评测。

Tim Willits认为,尽管行业面临诸多挑战,当前依然是游戏行业发展的大好时期。谈到人工智能的应用时,他表示实际上 AI 对业界冲击并不是太大。曾于1995年至2019年担任id Software工作室总监的他表示,当时的 id Software 如果有机会的话也绝对会充分使用这项技术。他经常和其他人开玩笑,应该有人开发出 AI 版的《半条命2》。
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