输了比赛,鼓了钱包——《WARDOGS》科隆现场采访

《WARDOGS》是一款全面战争式第一人称射击游戏——由100 名玩家分属三支队伍、在同一片巨大控制区上展开拉锯的。由英国工作室 Bulkhead 开发、Team17 发行。故事背景设定在东欧的废弃工业山区,玩家可以选择加入孤星(LONESTAR)、女武神(VALKYRA)、蝎狮(MANTICORE)三支阵营之一,在可破坏的战场上争夺地盘。游戏计划于 2026 年 9 月 10 日登陆 Steam 抢先体验。

而在正式发售前,这款游戏的热度已经实实在在的刷了一波存在感。上一轮封闭测试期间,他们在 Twitch 上的直播间人数一度超过了同时间段的《使命召唤》分类;而在 Steam 平台,《WARDOGS》在发售前已经积累了接近百万的愿望单,此前的封测更创下了 24.5 万玩家同时在线的成绩——对于一款还没有正式发售、售价接近 40 美元的作品来说,这个热度相当惊人。

在 2026 年的科隆游戏展(gamescom)现场,我们有幸参与了《WARDOGS》的内部展示,并在展示后采访到了工作室 Bulkhead 的 CEO 兼执行制作人 Joe Brammer。以下为采访正文:

这是一款怎样的游戏

Jerry: 先聊聊上周的测试吧。《WARDOGS》取得了非常令人惊艳的成绩。在你看来,这款游戏最与众不同的特点是什么?

Joe: 先说规则吧。100 名玩家分属三支队伍,争夺同一片控制区,每 30 秒为一个回合——控制区内人数最多的队伍得 1 分,率先拿到 100 分的队伍获胜。这就是 WARDOGS 最核心的玩法框架。

而在框架之下,WARDOGS 更核心的一点,是底层那套持久经济系统。每个人都要搭建自己的个人配装,在进入控制区之前购买你想要使用的任何装备。对局过程中,玩家可以进行积极的团队协作——比如击杀敌人、救治队友、用载具把关键队员运送到前线。

每一局结束后,你的收益都会存回账户,供下一局消费。在银行里豪掷千金始终是有风险的——你未必总能盈利。但只要选择得当、时机正确、算计到位,就可能获得巨额回报。

你也可以选择携带更多的资产进入战局,让整个队伍在关键战线和现金总量上占据更大优势。但这样一来——也意味着你个人有可能把家底掏空,成为暴露在风险中的那一个。

Jerry: 这款游戏吸引了很多 FPS 粉丝,我在里面也看到了《使命召唤》《战地》,以及《Squad》的影子。前者可能更偏向娱乐化、节奏快的体验,而后者更接近硬核的拟真战争游戏。你觉得《WARDOGS》的风格更接近于哪一边?

Joe: 它更像《战地》和《Squad》的结合体。

Jerry: 那这个游戏的角色系统是怎样的?是像《战地》那样,根据我选择的职业不同而使用不同的武器,还是在进入战场之前,我购买的武器就已经决定了我这一局的战斗风格?

Joe: 我们给了竞技玩家更多选择。配装里的每一样东西都完全由玩家自己规划,每件装备都提供了独特的赚钱和经验获取方式。我们一共有 6 条成长线——并且无法通过付费购买额外内容。无论你想当医疗兵、狙击手、炮兵或地面支援、坦克指挥官,还是工事建造者——不管你想怎么玩,总有一个位置留给你。

我们没有一个严格的职业系统。当你加入一支队伍,从军需官那里购买配装——你可以当狙击手、当士兵,想当什么就买什么。就像《反恐精英》那样买装备。游戏对编队规模没有限制,对角色定位也没有限制。玩家可以放开手脚去战斗,去抢占控制区、坐上头把交椅。

胜利还是赚一笔?

Jerry: 我觉得这款游戏的胜利条件非常有意思。首先它的地图非常的大,在这一片大到恐怖的区域里,想要赢下比赛就必须赚取分数。而一旦我们能够在地图中央的黄色区域站稳脚跟,就能获取更多的分数——是这样吧?

Joe: 对。正常对局里,你待在控制区内就能赚分——中心那个黄色圆圈算 2 分。而且,当你击杀一名玩家时,就能拿到钱。

信息补充: 除常规控制区得分外,地图上还有随机的 Hot Zone(热点区域),进入其中可赚取双倍现金,是玩家快速积累资金、再投资高配装备的捷径。

Jerry: 所以在一局游戏里,我完全有可能输掉最终的比分,却挣到了很多钱——是这样吧?那这个赚钱的过程,是我只需要靠击杀就可以,还是需要在死掉的玩家身上进行搜刮?

Joe: 就算输了,你赚到的钱也照算不误,下一局接着花。至于搜刮——不是必须的,但你想搜也可以。想赚钱的话,光是击杀就足够了。

Jerry: 在刚才的演示中,我们看到共有来自三个不同阵营的队伍,进入了这个 100 人的大战场。你们会在进入战局之前,平衡这三支队伍的经济总值吗?

Joe: 不会。在游戏里,每个人的钱都是属于他自己的——你的钱就是你的钱。你的钱有涨有跌、有起有伏。玩家和队伍都要经历这种起伏,他们有分配这一局经济的自由。

Jerry: 好,那么我的问题是——随着这个游戏的发展,在未来会不会出现一个阵营逐渐滚雪球,变成一个特别有钱的势力?

Joe: 哈,我明白你的意思。但就像人们常说的那样——一发子弹照样能打死人(One bullet still kills)。你说的那种情况确实有可能发生,但真到了那时候,恐怕也会给战局带来一点别样的乐趣。

以上就是本次在科隆《WARDOGS》内部展示现场的采访内容。

《WARDOGS》将于 2026 年 9 月 10 日正式登陆 Steam 抢先体验。

如果你偏爱《战地》式的大规模协同战场,喜欢那套"团队行动换金钱、战局输了钱包不输"的持久经济,也愿意在拟真与爽快之间找个平衡点——那么这款新作值得你保持关注。

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