城市做主角:《无限大》在科隆现场放了哪些狠料?

就在前两日的德国科隆游戏展开幕夜(Opening Night Live)直播中,来自网易的《无限大》公布了一个重磅消息——这款被无数玩家好奇的作品,终于正式官宣:明年 1 月 15 日上线。对于很多玩家来说,这次网易《无限大》在科隆现场带来的内容,无异于是一颗定心丸。

三年前画的饼,终于要吃到了

从 2023 年 8 月 24 日以「代号:无限大」的身份首次公开之日起,这个项目就总是因为自己那看上去无限大的预算、无限大的野心,让玩家们纷纷怀疑:这饼是不是画得也太「无限大」了?也因此时常有玩家调侃——无限大的本质,是无限饼。

三年之后,这款游戏在经历了首曝惊艳、换名风波、难产传言之后,终于在科隆展上给全体玩家带来了一个确切的信息:2027 年 1 月 15 日,全球同步上线,PC、PS5、移动端全平台免费游玩。

对于一款处处都彰显着「我全都要」的游戏来说,这个信息的敲定,意义格外重大。

城市双星,各自闪耀

而对于我而言,《无限大》同样是一款复杂的存在。在之前的数次发布中,它已经展现出了摆荡移动、城市探索、载具征用、车上战斗、角色切换、物件交互等众多玩法设计。而且似乎每一个玩法模块,都有着不错的完成度。而这样一款游戏,在科隆展上靠怎样的内容抓住大家的眼球,是我最好奇的。

在观看了游戏的发布,并实际上手了 demo 试玩之后,我好像逐渐理解了《无限大》这次试图呈现的核心究竟是什么——一言以蔽之,就是置身于一座新鲜城市中生活的魅力。

在这次的全新发布中,《无限大》展示了两种截然不同的城市风貌。此前公开的所有内容都集中在「新启」——一座以现代海滨都市为原型的架空城市,有街机厅、猫咖、仆咖、时尚服饰店,玩家扮演混厄对策局新任队长,在一群奇形怪状的伙伴中重建团队。而这次科隆揭晓的「重霄」,把舞台直接搬到了主角的家乡。根据官方资料,重霄以上海和杭州为灵感,将东方明珠、外滩天际线、武康路等上海城市景观,与西湖、雷峰塔、龙井村的自然人文风貌融为一体。这不是简单的地标堆砌——官方明确表示,重霄是主角成长的地方,玩家会在这里体验到与新启截然不同的城市氛围。

虽然现阶段我还无法透露试玩的具体内容,但通过宣传中的实机画面,相信大家也明显感受到了这种区分。在新启中,我感受到的是一种来自现代都市快节奏的光鲜亮丽;而重霄,则弥漫着茶香的闲适生活气息。

这两者的区别不只体现在城市的面貌和搭建上,更核心的体验,还在于身处于不同城市中的交互细节。

比如在新启这座城市中,玩家主要的移动方式是依靠翼装飞行、游艇、汽车、蛛丝摆荡。而在新城市重霄中,玩家的选择就 local 了许多——包括共享单车、小电驴、带后斗的小拖车等独具特色的街头载具,还有滑板、游船之类更生活化的出行选择。

而在战斗系统上,此前公布的机制以因地制宜的环境互动为核心:用念力抄起路边的高尔夫球杆或者井盖儿,照着敌人的头就是一顿抡。到了重霄,战斗则明显增加了带有东方武术风格的刀剑和拳脚,借助格挡反击和连招,同样能和敌人打得有来有回。

相信未来两者相结合,玩家们也有望重现成龙「宜家战神」的风采。战斗也要置身于环境之中。因此我才觉得,这次《无限大》在科隆真正展示出来的主角,是生活在一座城市中所带来的魅力。

经得住自嘲,开得起玩笑

甚至就连这次发售日预告片的叙事,都是一种对于当代都市青年的自嘲:「房贷还没还完,老爸还没找到,回家的票还没买,刚存的表情包还没发过。」在科隆现场,我确实听到了不少人在看到这句台词时发出了阵阵笑声。

事实上,在这次宣传片中,能引起人共鸣的笑点还真不少。从《了不起的盖茨比》中经典的举杯画面,到《阿基拉》一般的水上摩托,再到《龙珠》里雅木茶的经典败北姿势——很明显,制作组们试图呈现出当代流行文化中的一种共性。

尽管我不知道科隆的现场里有多少人能看懂东方明珠塔和蜜雪冰城的笑话,但毫无疑问,把网络中的自嘲梗搬上大屏幕,这本身就是一种世界共通的乐趣。

明天和意外,都定了

2023 年,「代号:无限大」在科隆首曝,当年那部首曝 PV 的名字,叫做《明天和意外同时到来》。三年过去了,PV 中的「明天」终于有了一个明确的时间点:2027 年 1 月 15 日。

那么就看,等游戏正式上线的时候,还有哪些「意外」惊喜了。

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