复古人工智能:在它变得尴尬之前

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远在当前关于大型语言模型(LLM)、生成式人工智能艺术作品以及向报税聊天机器人请求报税聊天机器人的风波之前饼干配方人工智能和合成生命的概念是创意和工程作品中普遍存在的主题。我们拥有开创性的外观罗斯姆的万能机器人(或提克托克,奥兹王室军队),通过无数科幻题材和极其积极的未来主义家园设计广告,并不可避免地呈现出黑暗和反乌托邦帝国为人类提供了一个清晰且现实的故事线结局。人工智能已经伴随人类的叙事和表达力几代人——有人甚至可以说,它始终存在影响以及灵感来源这推动了许多现代的措辞和设计,体现在我们最现代的玩具和工具中,穿着意识的外衣。

动机很明确:我们对自己心灵和人性的无尽好奇,当合成的镜像人物暴露出意想不到的后果时,所带来的曲折,以及事实人类在镀铬渲染下看起来非常惊艳.

但在我们被卷入之前也深入过去的回声,看看类AI实体的模式进入遥远的世代(魔像,有人知道吗?)让我们聚焦于互联网档案馆中为所有人提供研究、教育和享受的一类非常具体的项目和产品:

新晋的复古人工智能收藏.

这些仿真软件包大致从1970年代到1990年代,来源多样,动机也多样,但它们围绕一个非常微妙且有时难以察觉的主题精心策划:体验一台思考机器的冒险.

明确来说,且不花太多时间在新闻发布会上宣布这一点或在未来IPO中宣称这一点,本合集中的项目在任何实际意义上都不属于任何“太阳系”思维体系。相反,它们是在微型计算机和游戏主机上描绘思考机器的概念,创造自主或半自主的虚拟实体的体验,以及以沉思和即兴对手的幻觉玩游戏。

“Delve”是机器中非常流行的词,Jason讽刺地说,em-dash也是如此。让我们来探讨一下人工智能在这些程序早期以何种奇特的方式出现。

Em-dash。

人工智能最明显且普遍的例子是约瑟夫
巫师鲍姆的ELIZA,以伊丽莎·杜立特命名。皮格马利翁该程序最初作为一个运行各种对话脚本的程序开始了它的人工生命,其中其主要的第一个脚本DOCTOR因伪装成一个感兴趣的心理学家而非常受欢迎,以至于用户们以与真人对话的方式接受了它提供的问答过程。虽然Wizenbaum一生中多次提及该程序过多的假设,但这仍是一个成功的噱头,使该程序被移植和重写数十次,许多例子可在档案中保存:伊莱扎,伊莱扎,伊莱扎,伊莱扎,伊莱扎,伊莱扎,伊莱扎,伊莱扎,伊莱扎,伊莱扎,伊莱扎,伊莱扎,伊莱扎女士,伊莱扎,伊莱扎,德国的伊莱扎,德国的伊莱扎,伊莱扎,伊莱扎,最后,精神病伊莱扎.

Eliza是人工智能承诺的黄金标准,这个程序足够简单,便于方便移植到各种平台,这也是为什么你可以点击许多链接,进入Apple II、Radio Shack Color Computer、Palmpilot、Atari 800以及1980年代的许多家用电脑。

自然,“和某个能像人一样对你有反应的存在对话,最好像伊莱扎那样”的想法带来了创新、戏仿和实验,催生了这些其他节目:Z博士(伊莱扎,但它无视你说的话)谈山姆(这基本上是一个语音合成器的演示)超心理学(超卡格式的治疗师)SPOC博士(另一位治疗师)虐待(这对你的对话充满敌意)Pisko(这是个恶搞,而且你还得用塞尔维亚语和它对话)。

这类项目值得特别关注。Racter(缩写讲故事的人)(MS-DOS版本)给你)是聊天机器人的早期商业版本——它被写成字面上用来写出听起来真实的句子和故事,甚至还写过一些已发表的短篇作品。它们听起来就像你想象的那样:”比尔对莎拉唱歌。莎拉对比尔唱歌。也许他们会一起做其他危险的事情。它们可能会吃羊肉或互相抚摸。他们可能会吟唱自己的困难和快乐。他们有爱,但也有打字机。这很有趣。这项工作最终促成了商业项目,拉克特你可以和他们进行对话,也能带来相当诡异的对话体验。该项目发布时(1985年),少量评论和文章对该项目的后果进行了推测,坦率地说,这些内容看起来和听起来就像有人提着桶去接从21世纪海岸涌来的100英尺高的海啸。

以现代时代的视角回顾,以及在现有系统项目和维护上投入数十亿美元,人们很容易把这些老程序当作玩具或令人遗忘的旅行,但它们承载着一台至少带有模糊性格和思考的机器的重量。在实用电子表格对商业具有革命性影响、桌面出版在受众和印刷传播成本中占据高峰的时代,这些机器成为某种可能的存在似乎是理所当然的,而这种存在是可以付出代价获得的。利润在运气和机会下,甚至可能筹集一大笔财富。

1980年代的动视,本质上是一家与当今企业完全不同的公司,他们在人工智能类产品上做了两项重大实验,试图寻找简单电子游戏或生产力软件的奇特变体。

另一个自我(男性以及雌性由心理学家开发,旨在揭示生活中的决策和后果,允许玩家扮演一个“另一个自我”(Persona)并引导他们经历童年、青少年、成年等多个阶段。早逝并非不可能,生命中黑暗与光明的例子也以互动步骤呈现。在这个过程中,你会获得点数,提升性格的各种属性(提供类似游戏的功能),最终帮助打造更成功、更成功的生活。换句话说,它是一款经典的角色扮演游戏(角色扮演游戏)还隐约感受到你家里电脑里某个地方有真实生命的存在。

另一个动视作品,小电脑人既是一个有趣的选择,也是当时的体验。这个设定很简单——人们被发现生活在电脑内部,这个程序让用户有机会看到他们平时隐藏的生活。想想看模拟人生,但规模小得多.通过巧妙的编程(多亏了程序员David Crane的工作,陷阱!游戏中“居民”有很多灵活性和变化:数百个名字、情绪和倾听意愿的多样性,以及其他生活的幻象。

这种错觉——某种活着、正在运作的存在隐藏在代码中,一个程序从零与一的黑暗中创造了生命——是所有这些程序中最常见的元素,但这也是本收藏中某些物品的实际卖点。

比赛津德纽夫谋杀案,停赛,截止日期, 和霍比特人所有作品都大量依赖剧本化动作和角色的幕后滑稽动作。在发布时,截止日期在一般新闻报道中,关于文学角色可能默默地过着自己的生活,与玩家仅有轻微互动,且仅在偶然提供叙述和故事时才与之互动。霍比特人以非玩家角色的程序员而闻名,维罗妮卡·梅格勒他坚信玩家之外世界的自主性,以至于有时世界发生的事件(角色打斗导致失去其中一人)会完全失控发生,直到后来才揭示游戏无法获胜。停赛玩家是一个冷冻的意识,被恢复行动以协助应对紧急情况,将意识和意识分给六台不同的机器人,这意味着只有一个能获取信息,另一个能拾取物品,依此类推。现实是可塑的,工作可以在你意识之外的背景中进行并返回给你的观念,在现代人工智能代理的结构及其向公众和工业销售中被提及。

但为了避免在代码内部争论人性和思维的无底洞,让我们回到本合集中策划的另一个类型:自主智能体编程。

有一整套游戏都是预先编程某种自动机(以机器人、蠕虫等形式出现),让你的编程战士进入竞技场,看看他们是否获胜。例如:机器人战争,蠕虫以及堡垒.这些谦逊的对比项目清楚地揭示了并不总是表达出来的事实——只要你不仔细看,一些简单规则快速且无需干预,就能制造出极其强大的自主性和智慧错觉。

我们继续前行。在20世纪后期的相当长一段时间里,我们创造并融入生活的一部分的计算机,可以用来讲述这些计算机本身是活着的故事。

也许我们中有些人相信了!

这个合集还延伸出了这个领域的其他分支,非常值得探索,但留给你这个聪明的键盘操作者,去探索和玩味。从基于逻辑规则的编程语言,到那些被称为“专家系统”的开创性示例,后来被改名为“你的新经理”,复古人工智能为每个人——无论是机器还是个人——都有适合的东西。

试试看吧。

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