Xbox 将在新下载客户端中引入智能服务器选择功能

Xbox 上的下载多少有点看运气。同样的网络连接,今天一小时就能下完一款游戏,明天却可能整整一晚都卡在那儿。不过,微软终于着手解决这个问题了,推出了一款下载客户端,会在选服务器前先进行测试,自动挑选速度最快的那一个。
这项功能本周随面向测试者的系统更新上线,官方发行说明
详细说明了它的具体做法。
“在您的下载启动后不久,客户端会检测哪些内容服务器可用于安装或更新。随后,它会对每个服务器池的连接速度进行测试,并为此次安装选择最快的连接。”
简单来说,您的主机先对微软的各个服务器群组做一次测速,然后锁定响应最佳的那个。而且这可不只是开机时做一次——“在安装或更新过程中,测速还会定期重新启动,以确保客户端始终使用当前最快的可用连接。”
真正关键的是第二点:晚上8点还很流畅的服务器,到了9点半全欧洲下班高峰期可能就已拥堵不堪,而您的主机理应在安装途中自动切换到其他更顺的节点。
要是硬 sticking 到那个慢的,那就得一直扛到结束。
当然,“就得一直扛到结束”是我猜的,因为微软压根没提旧版是怎么处理的。既不解释老机制,也不给出任何提速数据,连个百分比都没有。
还有一点要留意:目前这项更新只面向少数人。它仅限于 Xbox Insider 计划——那些抢先尝鲜的志愿者——而且即便如此,也只针对最实验性的 Alpha Skip-Ahead 通道。
在同一波更新中,微软还修复了一个相当恼人的 bug:部分游戏和应用的更新总是无法完成安装。
那这就能彻底解决您的网速问题吗?当然不能,不然就没意思了^^。如果瓶颈出在您的 Wi‑Fi、网线或套餐上,对面挑再好的服务器也无济于事;论坛里那些老建议——比如改用有线、更换 DNS——依然适用。
但当网络本身没问题、下载却依旧卡顿时,选错服务器这一因素终于成了值得认真排查的方向!
至于 PC 端,目前还没有官方动静,尽管微软一直在拉近两大平台的距离,从我本周在PC上展示的Xbox向下兼容
,一步步将主机阵营悄然纳入麾下。咱们拭目以待吧!
好了,等哪天您不再临睡前才匆匆启动下载,我们就能知道这招管用了^^。资料来源